
Tison *
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Portée : toucher Durée : 2 rounds + 1 round/niveau Zone d'effet : spéciale |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 4 Jet de sauvegarde : aucun |
Grâce à ce sort, qui nécessite une pincée de souffre et une étincelle, le magicien crée une flamme qui brille jusqu'à expiration du sort sans consumer l'objet ou les environs. En fait la déflagration puise de l'air et alimente l'énergie du sort.
Le sort doit être lancé sur un objet ou sur un endroit physique particulier, et ne peut pas être transféré ailleurs par la suite. Il peut être achevé à n'importe quel moment par la volonté du magicien, mais celui-ci n'est pas obligé de rester concentré pour le maintenir. La quantité maximale de flammes créées par un tison est d'un volume égal à une fois le poing du magicien par niveau de ce dernier.
Ce sort est généralement utilisé pour faire d'épées des épées enflammées. Le sort confère sa magie pour le toucher et ajoute des dégâts de feu normaux et des chances d'enflammer des objets inflammables, mais ne fait d'aucune arme une langue de feu ou lui confère un quelconque bonus magique. Il peut être utilisé pour créer une torche (lancé sur un bout de bois) qui reste allumé sous l'eau et dans des rafales de vents et autres.
Le sort peut aussi donner au magicien ou à la créature touchée par ce dernier une main enflammée non douloureuse et non dangereuse, égale en effets à une torche normale ou une lampe, capable de brûler des cheveux, du papier, des toiles d'araignée, des vêtements et autres matériaux inflammables et inflige des dégâts sur les créatures non protégées contre le feu égaux à 2-7 points de dégâts par coup (2-5 pour un coup, 4-7 pour une prise prolongée sur une créature sans armure). Notez que bien que cette dernière application soit visuellement très impressionnante, des précautions doivent être prises ou alors les dégâts peuvent être infligés au magicien. Notez que plus d'une main ou d'un pied peut être affecté par un seul sort, si le magicien est de niveau suffisant (une surface totale de 40 centimètres carrés par niveau est affectée par ce sort) lorsque le sort est lancé sur eux. Les matières inertes utilisées comme point focal du sort puis divisées en morceaux plus petits (par exemple, une baguette brisée) ne deviennent pas autant de petits de petits feux; seul un fragment conserve la propriété magique. Notez aussi que le porteur d'une telle flamme n'est pas immunisée à ses effets ou à d'autres feux.
L'inverse, toucher extincteur, requiert une goutte d'eau comme élément matériel complémentaire, et est lancé sur un objet ou une partie corporelle de manière identique au tison, a une durée similaire et une zone d'effet identique. L'effet créé est une flamme noire indolore et brillante qui n'irradie ni chaleur, ni froid et n'inflige aucun dégât. Tout excès de chaleur des environs est absorbé. Les feux normaux peuvent être éteints par ce moyen, de même que les minuscules météores de Melf ou une boule de feu à retardement, par quelqu'un suffisamment habile pour arriver à les toucher ou les prendre. Les magies permanentes ou à longue durée (épées langue de feu, pièges à feu, murs de feu) ou les feux naturels conséquents (souffle de dragon rouge) sont instantanément éteintes et ne peuvent se rallumer avant 1-4 rounds. Les feux de grande envergure sont éteint dans une globe de 12 mètres de rayon par contact des anti-flammes noires. Les explosions flamboyantes se produisant à moins de 12 mètres du toucher extincteur neutralisent et détruisent les flammes noires, mais disparaissent elles-mêmes en une gerbe d'étincelles, infligeant 1-4 points de dégâts à toute créature se trouvant à moins de 12 mètres des flammes noires (JS contre les Souffles pour la moitié des dégâts).


Commentaires
"Sous l'eau" et non "sans"
Cordialement.