
Piquet de Bendal
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Portée : 0 Durée : 1 round Zone d'effet : lanceur de sorts |
Composantes : V, S Temps d'incantation : 1 Jet de sauvegarde : spécial |
Ce sort transforme instantanément toute chute du lanceur, accidentelle ou délibérée, en un mouvement horizontal de 9 mètres ou moins à tout moment durant la chute après que le lanceur ai chuté de plus de 3 mètres. Le déplacement horizontal se fait dans la direction et sur une distance désirée par le lanceur.
Un lanceur peut choisir de terminer le sort à ce point (généralement parce que le déplacement horizontal l'a amené à un balcon, un rebord, ou tout autre destination désirée), et son atterrissage est protégée par une chute de plume. Si le sort n'est terminé à la fin du vol horizontal, le mouvement du lanceur se transforme en un involontaire piquet, la tête première.
Un lanceur en piquet peut cibler son piquet sur une cible en dessous et reçoit un bonus de +4 à son jet de toucher. Si l'attaque échoue, le lanceur rate et subit 5d6 points de dégâts lors de l'impact s'il frappe une surface dure (3d6 points de dégâts s'il est frappe l'eau).
Si l'attaque réussi, le lanceur frappe la cible et subit 2d6 points de dégâts d'impact plus tous les dégâts que la cible pourrait faire avec une arme en main. Le lanceur en piquet subit une pénalité de 2 à sa classe d'armure, et subit triple dégât si la cible peut placer un javelot, ou une pole arme identique, entre elle et le lanceur.
En même temps, le lanceur frappe la cible avec une vitesse augmentée magiquement, lui faisant 8d4 points de dégâts et forçant la créature cible à faire un test de force. Si le test échoue, la créature est renversée et elle doit réussir un jet de sauvegarde contre les sorts pour éviter d'être étourdie (incapable de penser ou d'agir de façon cohérente) pendant un round. Tous les objets fragiles tenus ou portés par une créature recevant le crash doivent faire un jet de sauvegarde contre les coups fracassants sous peine d'être détruits ou endommagés.
La magie du piquet de Bendal protège le lanceur des effets d'un tel choc. S'il n'est pas tué par les dégâts encaissés lors de l'impact avec la cible, il rebondit sur ses pieds et peut, au round suivant et s'il le désire, toucher automatiquement la créature étourdie

