
Pistage de feu
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Portée : jusqu'à 10 m/niveau Durée : 1 round/niveau Zone d'effet : spéciale |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 5 Jet de sauvegarde : aucun |
Ce sort génère une particule enflammée qui suit le chemin d'un individu donné aussi sûrement qu'un chien du désert suit une odeur. Le magicien identifie la cible lorsqu'il lance le sort, soit en la nommant ou en donnant une description physique (par exemple, “l'homme qui a volé la bourse du sultan aujourd'hui”). Une particule enflammée apparaît au bout des doigts du magicien.
Si la cible n'a pas été dans la portée durant les dernières 24 heures, la flammèche quitte le bout des doigts du magicien et tombe au sol où elle s'éteint. Si la cible a été dans la portée, la flammèche quitte le bout des doigts et vole derrière la piste laissée par la cible, heurtant le sol dès qu'elle a “senti la trace”.
Le pistage de feu ressemble à une flamme brillante. Dans son sillage, elle laisse une ligne de terre brûlée, marquant la piste de sa victime. La flamme se déplace de 0 à 80 mètres par round, à la vitesse choisie par le magicien pour la durée du sort. La flamme brûle et éclaire avec l'intensité d'une torche. Elle inflige 1d6 points de dégâts à ceux qui se trouvent sur son chemin, et met le feu aux matériaux inflammables.
Un pistage de feu peut être déjoué de plusieurs façons. Il ne peut traverser une étendue d'eau, et est éteint lorsque cela arrive. Il peut être troublé par une forte brise, du sable soufflé ou une forte pluie. Si l'individu poursuivi utilise la voie des airs ou se téléporte, la flammèche tourne sur place jusqu'à la fin du sort. Grimper, sauter ou bondir ne peut semer la flammèche.
Les composantes matérielles de ce sort sont un poil ou une goutte de sang d'un saluqui (un chien du désert), mélangé à de la cire. La cire est fondue pour lancer le sort.

