
Sphère prismatique
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Portée : 0 Durée : 1 tour/niveau Zone d'effet : Rayon de 3 m |
Composantes : V Temps d'incantation : 7 Jet de sauvegarde : Spécial |
Ce sort permet au magicien de conjurer un globe opaque et immobile, composé de lumières multicolores et phosphorescentes, qui l’entoure et le protège de toutes les formes d’attaque. La sphère arbore toutes les couleurs du spectre visible, dont sept possèdent un pouvoir et un but particuliers. Toute créature possédant moins de 8 dés de vie est aveuglée pendant 2d4 rounds par les couleurs de la sphère. Seul le magicien peut entrer et sortir de la sphère prismatique sans subir de dégâts, bien qu’il puisse englober d’autres créatures à l’intérieur au moment où il la lance. La sphère peut être détruite, une couleur après l’autre dans un ordre précis, au moyen de divers effets magiques. Toute créature passant au travers subit les effets de toutes les couleurs restantes.
La table ci-dessous indique les sept couleurs du globe, l’ordre dans lequel elles se rangent, l’effet qu’elles produisent sur les créatures qui tentent d’attaquer le magicien, et l’effet requis pour les annuler.
| Couleur | Ordre | Effet | Annulé par |
|---|---|---|---|
| Rouge | 1er | Arrête les projectiles non magiques – inflige 20 pts de dégâts ; jet de sauvegarde : 1/2 | cône de froid |
| Orange | 2e | Arrête les projectiles magiques – inflige 40 pts de dégâts ; jet de sauvegarde : 1/2 | rafale |
| Jaune | 3e | Arrête le poison, les gaz et la pétrification – inflige 80 pts de dégâts ; jet de sauvegarde : 1/2 | désintégration |
| Vert | 4e | Arrête les souffles – jet de sauvegarde contre le poison ; raté : mort, réussi : 20 pts de dégâts | passe-murailles |
| Bleu | 5e | Arrête les localisations/détections et les attaques mentales – jet de sauvegarde contre la pétrification ; raté : mort | projectile magique |
| Indigo | 6e | Arrête les sorts – jet de sauvegarde contre les baguettes ; raté : folie | lumière éternelle |
| Violet | 7e | Champ de force protecteur – jet de sauvegarde contre les sorts ; raté : envoi sur un autre plan | dissipation de la magie |
Notez qu’en règle générale, l’hémisphère supérieur de la sphère est visible, étant donné que le magicien se tient en son centre, mais que l’hémisphère inférieur est dissimulé sous la surface du sol sur lequel il se tient.
Un sceptre d’annulation ou un sort de disjonction de Mordenkainen peuvent permettre de détruire une sphère prismatique. Mais une coquille antimagique et tous les objets autres que reliques et artefacts ne peuvent y pénétrer sans être détruits ; toutes les créatures qui s’y essaient subissent les effets de toutes les couleurs encore actives – au pire, de 70 à 140 points de dégâts, plus la mort, la pétrification, la folie et la téléportation instantanée vers un autre plan.

