Empalmage

(Illusion/Fantasme)
Mage 
Niveau
0
Type de tour mineur : Prestidigitation
Zone d'effet :
Un petit objet
Temps d'incantation :
1/10
Tous les tours mineurs sont de niveau 0, ont une portée de 1’’, ont généralement une petite zone d’effet, requièrent seulement des composantes verbales et somatiques légère et simple et s’incantent très rapidement (1/10 à 1/2 segment). Seuls les tours mineurs qui impliquent des créatures vivantes autorisent un jet de protection. Les individus en état de concentration extrême (comme pour une incantation) ne voient pas leur concentration brisée par les tours mineurs affectant les personnes. Les effets des tours mineurs, ainsi que les gens et les objets affectés par un tour mineur, n’émettent qu’une très faible aura magique.

Ce tour mineur permet au magicien d’escamoter un petit objet dans sa main sans que cela ne se voie. La magie crée une copie illusoire de l’objet à empalmer1, de manière à ce que l’original puisse être pris alors qu’il est sous l’effet d’une forme de tour mineur dissimulation (qui fonctionne dans ce cas quelque soit la position de l’observateur). La copie illusoire de l’objet empalmé ne dure qu’un segment, aussi doit-elle être couverte ou masquée, ou sinon n’importe quel spectateur s’apercevra d’un « clignement ». Un mot spécial est prononcé tandis qu’un doigt est pointé vers l’objet à empalmer. Le lanceur du tour mineur peut alors s’emparer le véritable objet tandis qu’il ne semblera que toucher ou manipuler la copie illusoire.

1 Empalmer est un exercice de prestidigitation.

Source(s) :
Unearthed Arcana p.48
Nom VO :
Palm

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