Force fantasmagorique

(Illusion/Fantasme)
Mage 
Niveau
3
Portée :
8 ’’ + 1 ’’/niveau
Durée :
Spéciale
Zone d'effet :
72 m2 + 9 m2/niveau
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
3
Jet de sauvegarde :
Spécial

Quand ce sort est lancé, le magicien crée une illusion visuelle qui affecte toute créature croyant voir cette illusion ; cette illusion est si puissante qu’elle peut engendrer des dégâts, comme des flèches illusoires ou une chute dans une fosse illusoire, hérissée de pieux aiguisés. L’illusion créée ne comporte pas d’éléments auditifs. Le magicien doit connaitre et comprendre la force ou la créature sur la base de laquelle il produit son illusion : si le lanceur du sort n’a jamais lancé une boule de feu ou jamais vu un dragon tortue, une illusion de ce genre sera de très faible qualité. Cette illusion dure jusqu’à ce qu’elle soit frappée par la victime (à moins que le magicien ne fasse réagir son illusion en conséquence) ou dès que le magicien cesse sa concentration (que cet arrêt soit dû à sa propre volonté, à un déplacement de sa part ou à cause d’une attaque réussie contre lui et lui infligeant des dégâts). Les créatures qui ne croient pas à une force fantasmagorique ont droit à un jet de protection contre le sort, qui, s’il est réussi, leur fait comprendre que c’est une illusion, et qui donne un bonus de +4 aux jets de protection de leurs alliés, à condition que cette découverte puisse leur être communiquée. Les créatures qui ne voient pas l’illusion ne sont pas affectées par elle, jusqu’à ce qu’elles la voient. Le sort peut créer l’illusion de n’importe quel objet, créature ou force, tant que la zone d’effet est respectée. Cette zone peut se déplacer, mais dans les limites de la portée du sort. La composante matérielle est un morceau de toison de mouton.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.72
Nom VO :
Phantasmal Force

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