
Force
|
Portée : Au toucher Durée : 6 tours/niveau Zone d'effet : Personne touchée |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 1 tour Jet de sauvegarde : Aucun |
Ce sort augmente la force de la personne touchée d'un nombre de points (ou de dixièmes de points si la personne est de la classe des guerriers et a déjà 18 en force) dépendant de sa classe, et ce, pendant toute la durée du sort. Cependant, les restrictions de force dues à la classe, race et sexe sont toujours à prendre en compte.
| Classe | Points de force en plus |
|---|---|
| Clerc, druide | 1-6 (d6) |
| Guerrier, ranger, cavalier, paladin, barbare, barde | 1-8 (d8) |
| Magicien, illusionniste | 1-4 (d4) |
| Voleur, assassin | 1-6 (d6) |
| Moine | 1-4 (d4) |
Si un guerrier (ou un paladin, ranger, barbare ou cavalier) a déjà 18 en force, le sort lui ajoutera de 10% à 80% de force exceptionnelle. Toute addition de force au dessus de 18 doit être traitée comme ceci : 1 = 10%. La composante matérielle est quelques cheveux ou un peu d'excrément d'un animal particulièrement fort – singe, ours, boeuf, etc...

