
Flèche acide de Melf
|
Portée : 3 " Durée : Spéciale Zone d'effet : Une cible |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 4 Jet de sauvegarde : Spécial |
Grâce à ce sort, le magicien crée une « flèche » magique qui se dirige elle-même vers sa cible comme si elle avait été tirée par l’arc d’un guerrier du même niveau que le magicien qui lance le sort. Cette flèche équivaut à une arme +1 au toucher. Une flèche qui atteint son but inflige des dégâts à la victime, même si elle n’est normalement blessée que par des armes magiques +1. Cela est du à l’acide. La flèche elle-même fait 2-5 points de dégâts. L’acide qui jaillit quand la flèche touche est équivalent à un projectile d’acide d’environ ¼ de litre (zone d’effet de 1’’ de diamètre, 2-8 points de dommage, jet de protection pour les objets ; ne pas tenir compte des éclaboussures). La force de l’acide s’accroît avec le niveau du magicien : la durée d’effet persiste 1 round de plus par tranche de 3 niveaux du magicien au dessus du 3ème. Ainsi les dommages dus à l’acide sont subis à chaque round : 2 rounds si le sort est lancé par un magicien de niveau 4 à 6, 3 rounds pour un niveau 7 à 9, etc., à moins que la victime ne puisse neutraliser l’acide. Si le sort est incanté sous l’eau, l’acide de la flèche ne dure qu’un round, puis est dilué dans l’eau environnante. Les composantes matérielles sont une fléchette, de la poudre de feuille de rhubarbe et un estomac de vipère.

