
Boule de feu
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Portée : 10 ’’ + 1 ’’/niveau Durée : Instantanée Zone d'effet : Boule de 2’’ de rayon |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 3 Jet de sauvegarde : 1/2 |
Une boule de feu est une explosion de flammes qui éclate avec un grondement sourd et qui délivre des dégâts proportionnels au niveau du magicien : 1d6 pour chaque niveau. Les exceptions suivantes sont à prendre en compte : un bâtonnet délivre des boules de feu à 6d6 de dégâts, un bâton à 8d6 et les sorts sur parchemin peuvent délivrer des dégâts allant de 5d6 à 10d6 (d6+4). L’explosion d’une boule de feu ne provoque pas une pression énorme et, de ce fait, l’explosion prend la forme de l’endroit dans lequel elle a lieu, occupant ainsi un volume équivalent à son volume sphérique normal (le volume d’une boule de feu est environ de 905 m3). En plus des dégâts qu’elle cause, une boule de feu enflamme tous les matériaux inflammables dans la zone de l’explosion et la chaleur dégagée peut faire fondre les métaux légers (or, cuivre, argent, etc.). Un jet de protection doit être tiré pour chaque objet dans la zone d’effet pour savoir s’il a été affecté par le feu. Les objets portés par une créature qui a réussi son jet de protection sont considérés comme n’ayant subi aucun dommage. Le magicien pointe son doigt et annonce la portée (distance et hauteur) à laquelle la boule de feu doit exploser. Un éclair jaillit du doigt pointé et se transforme en boule de feu, à moins qu’il n’y ait impact sur un obstacle matériel avant la distance annoncée par le magicien. Les créatures qui ratent leur jet de protection subissent les dégâts entiers, tandis que celles qui le réussissent les voient diminués de moitié. Ce sort ne peut pas être utilisé sous l’eau. La composante matérielle de ce sort est une petite boule composée de fiente de chauve-souris et de souffre.

