
Bouclier de feu
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Portée : 0 Durée : 2 rounds + 1 round/niveau Zone d'effet : Personnelle |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 4 Jet de sauvegarde : Aucun |
En lançant ce sort, le magicien semble s’immoler par le feu, alors qu’en fait les flammes sont fines et le feu prend la forme de flammèches, créant une lumière égale à la moitié de l’éclairage d’une torche normale (4,50 m de rayon d’une lumière pâle) ; ces flammes sont bleues ou vertes dans le premier cas (A), bleues ou violettes dans le second cas (B). Toute créature frappant le magicien avec une arme naturelle ou une arme de mêlée lui infligera des dégâts normaux mais subira elle-même le double de ces dégâts. Les autres pouvoirs du sort dépendent de la variation choisie par le magicien :
A) Les flammes dont chaudes et toute attaque basée sur le froid autorise un jet de protection à +2, avec la moitié des dégâts si le jet de protection est raté et aucun s’il est réussi. Les attaques basées sur le feu infligent des dégâts normaux, mais si le magicien rate son jet de protection (s’il y en a un) il subit le double des dégâts. Cette version du sort ne peut normalement pas être utilisée sous l’eau, mais elle peut être incantée et fonctionner à l’intérieur des limites d’un sort d’eau aérée. La composante matérielle pour cette version du sort est un peu de phosphore.
B) Les flammes dont froides et toute attaque basée sur le feu autorise un jet de protection à +2, avec la moitié des dégâts si le jet de protection est raté et aucun s’il est réussi. Les attaques basées sur le froid infligent des dégâts normaux, mais si le magicien rate son jet de protection (s’il y en a un) il subit le double des dégâts. La composante matérielle pour cette version du sort est une luciole ou un vert luisant vivant ou 4 queues de ces créatures mortes.

