
Quête religieuse / accomplissement religieux
ClercCe sort force la victime à se charger d’une tâche spéciale ou d’une quête, suivant les ordres du clerc. La victime a droit à un jet de protection pour échapper aux effets du sort. Par exemple, le clerc pourrait demander de détruire un monstre, de faire évader un prisonnier, de découvrir un objet magique ou de faire un pèlerinage. Si la quête est trop difficile ou franchement impossible, le sort n’a alors aucun effet. Si la victime refuse de se charger de la quête, elle sera maudite (voir envoûtement: le type d’effets est au choix du MD, mais avec deux fois sa puissance normale). L’inverse de ce sort, l’accomplissement religieux, peut servir à annuler un sort de quête religieuse ou un envoûtement relatif à cette quête. Les chances de succès sont de 50%, moins 5% par différence de niveau d’expérience entre l’utilisateur et le clerc qui avait ordonné la quête. Par exemple: un clerc de 11ème niveau tentant d ’annuler une quête religieuse ordonnée par un clerc du 13ème, aurait 40% de chances de succès.

