
Contrecoup
ClercCe sort permet au bénéficiaire d’infliger 1d6 points de dégâts supplémentaires par attaque (comme un bâton magique de contrecoup). L'arme infligea ces dégâts supplémentaires tant que dure le sort. Ce bonus ne s’appliquera pas aux jets pour toucher. Si le sort est appliqué sur une arme normale, les monstres ne pouvant être touchés que par des armes magiques pourront alors être atteints: les dégâts ne seront que les 1d6 points de dégâts du sort, quelle que soit l’arme et sa taille.

