
Apaisement / épouvante
ClercQuand le clerc lance ce sort puis touche une créature vivante, celle-ci est calmée et débarrassée de toute peur. Si la créature est en train de s’enfuir parce qu’elle a été effrayée par magie, elle peut effectuer un nouveau jet de protection contre les sorts, avec un bonus égal au niveau du clerc, jusqu’à un bonus maximum de +6. Si le jet de protection réussit, la créature se calme. Un résultat de 1 est toujours un échec. Ce jet de protection avec bonus peut être effectué même si la peur magique était si puissante qu’elle n’autorisait aucun jet de protection au départ ! Quand ce sort est inversé, il poussera une créature à fuir pendant 2 tours. La victime a droit à un jet de protection contre les effets du sort épouvante. La portée du sort inversé est de 36 mètres.

