Affres - Terre
Climat/Terrain Plans Intérieurs |
Fréquence Peu commun |
Organisation Famille |
Cycle actif Quelconque |
Régime Minéral |
Intelligence De basse à moyenne (5-10) |
Trésor Néant (C, Q x5) |
Alignement Neutre Mauvais |
Nombre 2-5 (1) |
Classe d'Armure 4 |
Déplacement 12, f 3 |
Dés de Vie 5 +5 |
TACO 15 |
Nb d'attaques 2 |
Dégâts/Attaque 1d4 +2/1d4 +2 |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Armes +1 pour toucher, immunité aux sorts |
Résistance magique Néant |
Taille P (0,90 m) |
Moral Moyen (8-10) |
Valeur en PX 1400 |
Les affres sont des créatures mineures des Plans Élémentaires : supérieures à la vermine de leur monde, mais moins intelligentes que les véritables élémentaires. Leur statut est comparable à celui d'animaux ou de serviteurs, mais ne possède pas d'équivalent exact sur le Plan Primaire. Les affres se nourrissent de vermine, servent d'animaux de compagnie et de gardes du corps aux élémentaires de leur plan natal, et peuvent être conjurés sur d'autres plans aux moyen d'invocations magiques.
Les quatre variétés d'affres connues possèdent un nom (chaggrin, harginn, ildriss et varrdig) ; mais généralement on les appelle juste "affres de terre", "affres d'air", etc.
Chaggrin

Les chaggrins, ou bêtes à boue, sont les affres du Plan Élémentaire de la Terre. Ils peuvent prendre la forme d'une grosse taupe, d'un hérisson ou d'un humanoïde. Cette dernière forme, qui constitue leur apparence naturelle sur leur plan d'origine, semble faite d'argile grasse et humide ; elle est pourvue d'un visage asymétrique à l'expression vicieuse et aux yeux petits et méchants. Sur d'autres plans, les chaggrins prennent la forme d'un hérisson jaunâtre avec un crâne en guise de tête. Bien qu'ils ne mesurent que 90 centimètres de long, ils pèsent entre 70 et 100 kilos.
COMBAT : Dans sa forme de hérisson, l'affre peut se fondre dans un sol naturel fait de terre ou de pierre, et en émerger brusquement afin de surprendre ses adversaires (pénalité de -5 sur le jet de surprise de ces derniers). Le seul indice révélateur de sa présence est une rainure sombre indiquant les contours de sa silhouette à qui sait l'observer soigneusement. Les affres de terre adorent tourmenter leurs victimes. Ils les attaquent en leur plantant leurs griffes affûtées comme des lames de rasoir (1d4 +2 points de dégâts) dans la chair, puis en s'y accrochant (1d6 +6 de dégâts supplémentaires par round). Dans sa forme de hérisson, l'affre inflige 1d4 points de dégâts par round lorsqu'elle est en contact avec de la chair nue.
Les chaggrins sont immunisés aux sorts basés sur la terre ou affectant la terre, comme tremblement de terre, passe-murailles, transformation de la pierre en boue, transformation de la pierre en chair, etc. La seule présence d'un affre à moins de 12 mètres de la source de magie dissipe celle-ci, même si elle était permanente. Les objets magiques ne sont pas affectés par cette capacité.
HABITAT/SOCIÉTÉ : Les chaggrins tirent leur subsistance des veines minérales, dont ils font une grande consommation. Ils vivent en groupes familiaux d'assez grande taille, qui coopèrent de façon limitée ou passent leur temps à se battre. Les chaggrins mâles organisent souvent des raids pour kidnapper les femelles. Un chaggrin qui quitte sa famille ou part en exil ne revient jamais ; il doit alors capturer une femelle pour se reproduire.
ÉCOLOGIE : Les affres de terre mangent des minéraux précieux. Les créatures élémentaires supérieures les exterminent comme de la vermine, ou bien les réduisent en esclavage pour en faire des mineurs ou des chiens de garde. Certains élémentaires de terre les consomment comme des friandises.

