Grav
Climat/Terrain Quelconque Quelconque |
Fréquence Peu commun Rare |
Organisation Clan Clan |
Cycle actif Quelconque Quelconque |
Régime Omnivore Omnivore |
Intelligence Faible (6) Élevée (13) |
Trésor J R (E) |
Alignement Loyal neutre Loyal neutre |
Nombre 6-60 1 pour 30 Mineurs |
Classe d'Armure 10 6 (10) |
Déplacement 9 9 |
Dés de Vie 3+1 5+1 |
TACO 17 15 |
Nb d'attaques 1 1 |
Dégâts/Attaque 1d8 (arme) 1d8 (arme) |
Attaques spéciales Réduction de gravité Réduction de gravité |
Défenses spéciales Aucune Aucune |
Résistance magique Néant Néant |
Taille P (0m90 de haut) P (0m90 de haut) |
Moral Stable (13) Élite (14) |
Valeur en PX 270 650 |

Les gravs sont de petits humanoïdes trapus qui manipulent la gravité. Ils extraient le minerai et les gemmes dans les lunes et les astéroïdes abandonnés.
Un grav est petit, trapu et carré, avec une petite tête en comparaison du reste de son corps. Aussi grands que des nains, ils sont plus larges au niveau des épaules. Les Mineurs portent des vêtements gris et du matériel minier comme des casques, des gants et des ceintures.
Les grav appartenant à l’Elite sont plus minces que leurs subalternes travailleurs, mais ils sont tout aussi trapus. Ils portent des vêtements raffinés et précieux, et ils se salissent rarement les mains avec du travail manuel. La plupart des Elites portent des protections de cuir sous leurs vêtements voyants – ce qui explique leur meilleure CA.
Tous les gravs sont compacts, avec une masse trois fois supérieure à celle d’un individu de même taille. Cela accroit leur enveloppe d’air, leur permettant de plus longues durées de recherches lorsqu’ils prospectent pour d’éventuels sites d’exploitation minière.
COMBAT : Les gravs sont une race paisible, attentifs à leur travail minier sans s’occuper des autres races. Cependant, en cas de provocation, ils réagissent en réduisant la gravité sous la cible (et donc son poids). Un grav ne peut affecter qu’une seule cible à la fois jusqu’à une distance de 18 m. Cependant, la cible peut contenir maints objets ; par exemple, après avoir extrait des gemmes, il les place dans une grande caisse, puis fait flotter la caisse jusqu’au navire.
Le grav peut réduire le poids d’une cible de 25 % par round. Après quatre rounds, la cible commence à flotter. Le grav peut la maintenir en place ou l’éloigner loin de là. Lorsque la cible commence à flotter hors de la zone d’effet du grav, elle tombe vers le plus proche champ de gravité.
Le grav peut, au choix, laisser tomber la personne ciblée ou la déposer gentiment au sol. Si la concentration du grav est perturbée, par un coup ou autre chose, la cible tombe immédiatement, subissant les dégâts normaux dus à la chute.
Les gravs utilisent ce pouvoir pour intimider et effrayer leurs adversaires. En cas de confrontation, un grav commence par faire une démonstration de son pouvoir sur un objet inanimé. Si l’intimidation est sans effet, le grav suspend son adversaire en l’air, l’incapacitant alors.
Bien que paisibles par nature, les gravs haïssent les silatiques, des mangeurs de métal. Même les Elites attaques les silatiques à vue.
HABITAT/SOCIÉTÉ : Dans leur société strictement hiérarchisée, les Elites donnent les ordres aux Mineurs, qui obéissent pratiquement sans réfléchir. Les Mineurs qui se questionnent sur cette structure vieille de plusieurs siècles sont promptement "ramenés pour interrogatoire", puis "replacés dans un poste plus adapté à leurs talents" – la servitude auprès de quelques Elites sur leur monde natal en d’autres termes. C’est la honte ultime.
Si des personnages tentent de remonter des Mineurs contre leurs supérieurs, les Elites demandent poliment aux personnages de quitter la zone. S’ils persistent, les gravs les chassent sans leur faire de mal.
Les Elites gravs peuvent utiliser des sorts et progresser jusqu’au 9ème niveau. Ces magiciens alimentent l’Argosy, le vaisseau grav standard.
Argosy
| Construit par : Gravs Princip. utilisé par : Gravs Tonnage : 150 tonnes Points de Coque : 150 Équipage : 55/200 Classe de Manœuvr. : D Atterrissage : Oui Amerrissage : Non Armure : 0 Score de Rapidité : cf. timonier |
Armement standard : 2 balistes lourdes Equipe : 4 chacune 2 balistes moyennes Equipe : 2 chacune Chargement : 100 tonnes Longueur : 53 m Largeur : 53 m Jet de Sauvegarde : Pierre Type d’Énergie : Timon majeur |
Un Argosy ressemble à une petite citadelle naine. La surface de pierre du vaisseau est grêlée comme celle d’une lune ; certains cratères sont des hublots dissimulés. Une partie est aplatie, permettant d’atterrir et de prendre de précieux chargements (l’essentiel de l’intérieur du vaisseau est de l’espace de chargement pour gemmes et minerais. Mineurs et Elites dorment dans l’espace de chargement). Les armements de l’Argosy sont strictement dédiés à la défense.
ÉCOLOGIE : Le nom et la localisation du monde des gravs sont inconnus. Des conversations avec des Elites révèlent qu’il est divisé en fiefs, chacun régi par une famille d’Elites. Le prestige de la famille dépend de sa fortune.
Certains disent que le manque d’informations sur leur monde est la tentative des Elites pour déjouer les voleurs potentiels. Toute pensée ou suggestion de vol déroute simplement un grav. Les Elites maintiendraient ainsi le secret pour empêcher les étrangers de perturber leur système social, ce même système qui leur assure le pouvoir.

