Sangsue
Climat/Terrain Marécages tempérés Marécages tempérés Marécages tempérés |
Fréquence Peu commun Commun Peu commun |
Organisation Groupe Groupe Banc |
Cycle actif Tous Tous Tous |
Régime Carnivore Carnivore Carnivore |
Intelligence Aucune (0) Aucune (0) Aucune (0) |
Trésor Aucun Aucun Aucun |
Alignement Neutre Neutre Neutre |
Nombre 4-16 1-6 200-500 |
Classe d'Armure 9 10 10 |
Déplacement 3, ng 3 1, ng 1 Ng 1 |
Dés de Vie 1-4 1 pv Spécial |
TACO 1-2 DV : 19 3-4 DV : 17 20 Pas applicable |
Nb d'attaques 1 1 1 |
Dégâts/Attaque 1-4 1-3 Spécial |
Attaques spéciales Absorption de sang Suffocation Absorption de sang |
Défenses spéciales Aucune Aucune Aucune |
Résistance magique Aucune Aucune Aucune |
Taille De P à M (60 cm à 1,50 m de long) Mi (2,5 cm) G (3 m de large) |
Moral Agité (7) Agité (6) Agité (5) |
Valeur en PX 1 DV : 65 2 DV : 120 3 DV : 175 4 DV : 270 35 15 |

Sangsue géante
Les sangsues géantes sont d’ignobles monstres, semblables à des limaces, qui vivent dans les endroits humides et subsistent en se nourrissant du fluide vital des créatures à sang chaud.
Ces écoeurants parasites font entre 60 cm et 1,50 m de long. Leur peau gluante est brune et couverte de taches ocres et grises. Deux antennes se dressent au sommet de leur crâne.
COMBAT : la sangsue attend ses proies, tapie dans la boue ou la vase. Si sa première attaque porte, sa bouche se fixe telle une ventouse à sa cible. Dès le round suivant, elle pompe le sang de sa victime, ce qui se traduit par la perte de 1 point de vie par round et par dé de vie de la sangsue. La créature attaquée n’a que 1% de chances de s’en apercevoir si l’agression se produit sous l’eau. En effet, la salive de la sangsue contient un agent anesthésiant, et la victime ne s’aperçoit de l’attaque que lorsqu’elle ressent une grande faiblesse correspondant à la perte de la moitié de ses points de vie.
On peut tuer ces créatures de la manière normale, mais aussi en les saupoudrant de sel. Quiconque est mordu par une sangsue géante a 50% de chances de contracter une maladie fatale en 2-5 semaines s’il n’est pas soigné.
HABITAT/SOCIÉTÉ : ces monstres ne vivent que dans les eaux des marais. Ils peuvent avoir entre 1 et 4 dés de vie, et un groupe comprend généralement des individus de taille diverse.
Sangsue gutturale
Cette sangsue fait moins de 3 cm de long et ressemble davantage à un minuscule bout de bois qu’à un animal. On la trouve dans les étangs, lacs et autres cours d’eau.
Quiconque boit l’eau contenant une telle sangsue a 10% de chances de l’avaler, à moins que le liquide n’ait auparavant été filtré (par exemple, à l’aide d’un bout de gaze). La sangsue gutturale pompe le sang de sa victime au rythme de 1d3 points de vie par round jusqu’à ce qu’elle devienne véritablement énorme. Elle cesse de se nourrir, gavée, au bout de 10 rounds.
Chaque round que la sangsue passe dans la gorge de sa victime, cette dernière a 50% de chances de s’étrangler, ce qui lui inflige 1d4 points de dégâts supplémentaires. Si elle s’étrangle 3 rounds de suite, elle finit par mourir.
À moins d’employer les moyens magiques appropriés, on ne peut tuer un tel parasite qu’en le mettant en contact avec un objet métallique chauffé (un bout de fer, par exemple). La sangsue éclate alors et la victime cesse de subir des dégâts.
Banc de sangsues
Il s’agit là d’une nuée regroupant une myriade de petites sangsue, qui ne se rencontre que sous l’eau. Les parasites forment un nuage large de 3 m. quiconque se trouve pris dans son aire d’effet se fait sucer le sang par plusieurs dizaines de sangsues, ce qui inflige 1d10 points de dégâts par round. Un sort de zone délivrant au moins 10 points de dégâts disperse automatiquement la nuée.

