Rat
Climat/Terrain Tous Souterrain |
Fréquence Commun Peu commun |
Organisation Meute Meute |
Cycle actif Nocturne Nocturne |
Régime Charognard Carnivore |
Intelligence Animale (1) Partielle (2-4) Animale (1) |
Trésor Aucun (C dans leur repaire) (D) |
Alignement Neutre (mauvais) Neutre |
Nombre 1-100 (5-50) 2-24 |
Classe d'Armure 7 7 |
Déplacement 15 (12, ng 6) 12, cr 1/2 |
Dés de Vie 1/4 (1/2) 3+1 |
TACO 20 17 |
Nb d'attaques 1 1 |
Dégâts/Attaque 1 (1-3) 2-12 |
Attaques spéciales Maladie Aucune |
Défenses spéciales Aucune Aucune |
Résistance magique Aucune Aucune |
Taille Mi (30 cm de long) Mi (60 cm de long) P (60 cm au garrot) |
Moral Instable (2-4) Agité (5-7) Agité (5-7) |
Valeur en PX 7 (15) 120 |

Les rats sont des rongeurs à longue queue, pouvant faire de 15 à 35 cm de long. Ces animaux très agressifs sont omnivores, capables de s’adapter à tous les environnements et bien souvent vecteurs de maladies. Les caractéristiques indiquées en italique sont celles du rat géant. Quand une seule caractéristique est donnée, elle s’applique aux deux variétés.
Le rat noir fait une vingtaine de centimètres de long (plus sa queue, longue d’autant). Il est élancé et a un nez pointu et de longues oreilles. Sa couleur est en fait gris sombre et il est parsemé de petites taches brunes, sauf pour ce qui est de son ventre (généralement gris ou blanc). Il est capable de grimper aux murs (es 3) et de faire des bonds, mais ne sait pas nager.
Le rat brun, que l’on connaît également sous le nom de rat d’égout, fait entre 15 et 30 cm de long et sa queue est plus courte que celle du rat noir. Ses oreilles et ses yeux sont eux aussi plus petits, mais son corps est plus gros. il peut être gris, blanc, noir ou même pie. Lui est incapable d’escalader, mais il sait par contre nager (ng 3) et creuser des galeries. Lorsque ces animaux infestent un bâtiment, les rats noirs s’approprient le ou les étages, tandis que les rats bruns se cantonnent au rez-de-chaussée et à la cave.
COMBAT : les rats ont général tendance à fuir lorsqu’ils se retrouvent face à un adversaire plus gros qu’eux, mais ils sont prêts à tout quand ils sont pris au piège. Lorsqu’ils constituent une meute, ils peuvent se jeter sur n’importe qui s’ils sont véritablement affamés. Ils attaquent à l’aide de leur gueule et, comme ils sont bien souvent vecteurs de maladies, chacune de leurs morsures a 5% de transmettre une grave infection à leur adversaire à moins qu’il ne réussisse un jet de sauvegarde contre le poison. Les rats normaux craignent le feu, mais cela ne suffit pas à les arrêter lorsqu’ils ont vraiment faim.
Une meute de rats peut être considérée comme un monstre unique ayant les dés de vie équivalents (1 DV tous les quatre rats) et infligeant automatiquement des dégâts à toutes les créatures de petite taille qu’elle trouve sur son passage. Une telle meute fait en général dans les 4 DV, ce qui lui permet de couvrir une zone de 3 m de côté et de délivrer 4 points de dégâts par round. Les armes ne sont guère efficaces contre un adversaire aussi composite, mais les sorts de zone et attaques du même genre (comme les flasques d’huile), si. Lorsque la meute tombe à 0 point de vie, on considère qu’elle se disperse et qu’elle est incapable de délivrer davantage de dégâts.
HABITAT/SOCIÉTÉ : Les rats cherchent d’abord et avant tout à se nourrir. Il n’est pas rare que les meutes se payent un passage au travers des murs pour atteindre les garde-manger, qu’ils pillent ensuite à l’envi. Ces animaux peuvent s’installer n’importe où et construisent leur nid avec du tissu, du bois ou du papier mâché.
ÉCOLOGIE : les rats sont très prolifiques : ils ont des petits de 3 à 5 fois par an. Chez les rats bruns, une portée comprend 8-14 petits (2d4+6), contre 5-6 chez les rats noirs. Tous ces animaux sont omnivores, mais l’on considère généralement que les bruns sont les plus agressifs. Leurs dents sont très dures, et ils sont, par exemple, capables de percer des trous dans une canalisation en plomb. Un rat vit entre 2 à 4 ans.
Rat des champs
Les rats des champs sont nettement moins agressifs que leurs congénères des villes. Ils sont gris ardoise, à l’exception de leur ventre, qui lui est blanc. Presque aussi gros que les rats bruns, ils vivent en forêt (soit dans des nids, soit dans des terriers). Ils sont attirés par les petits objets brillants et les volent parfois pour les ramener chez eux. Ces herbivores ne s’attaquent jamais à l’homme et ne sont pas vecteurs de maladies. Il est parfois possible de les dresser.
Rat géant
Ces petits monstres infestent les souterrains, comme les cryptes et les catacombes. Leurs terriers transforment de nombreux cimetières en gruyère, et ils font souvent la course avec les goules dès qu’il s’agit d’arriver le premier à une dépouille récemment enterrée. De couleur brun-noir (avec un centre blanc), ils sont apparentés au rat brun bien que leur ventre soit plus gros et leur queue plus courte. Comme c’est le cas pour les rats normaux, quiconque se fait attaquer par l’un de ces monstres a 5% de chances par morsure de contracter une sévère maladie (sauf en cas de jet de sauvegarde réussi contre le poison). Ils évitent de s’attaquer à des groupes trop nombreux, sauf lorsqu’ils sont poussés par la faim ou dirigés par des créatures telles que les vampires et les rats-garous. Ils craignent le feu et s’enfuient à sa vue, à moins que la afin ne soit vraiment trop forte (ou qu’ils ne soient contrôlés par magie). Ce sont d’excellents nageurs, capables de se battre dans l’eau avec autant d’efficacité que sur la terre ferme.
Osquip
L’osquip est un rongeur à pattes multiples faisant la taille d’un petit chien. Il est totalement dénué de poils et sa tête est trop grosse par rapport au reste de son corps. De la même manière, ses dents sont énormes. La plupart de ces créatures ont 6 pattes, mais certaines (25%) en ont 8 et quelques rares (5%), 10. Leur cuir est jaune pâle.
Les osquips se creusent de petits tunnels qu’ils camouflent avec soin, et leurs dents sont suffisamment aiguisées pour leur permettre de se frayer un chemin dans la pierre. Lorsque quelqu’un pénètre dans un lieu où aboutissent les galeries des osquips, ces derniers peuvent en surgir avec une grande rapidité, ce qui leur permet d’infliger un malus de -5 au jet de surprise de leurs adversaires. Ils sont dotés d’un farouche instinct de territoire et attaquent avec une grande férocité. Ils n’ont pas peur du feu mais nagent très mal (50% d’entre eux se noient dès qu’ils se jettent à l’eau, et les autres parviennent à peine à surnager : ng 1).
Ces créatures sont difficiles à domestiquer, mais les jermlains et certains magiciens y sont parvenu en leur donnant des pierres précieuses, car elles ont tendance à amasser tout ce qui brille. La peau d’osquip est souple et étanche à l’eau. Les dents peuvent, elles, servir d’ingrédients pour la création de sorts ou d’objets liés au forage de galeries souterraines.

