Insecte #2

Nombre
1
1-100
1
1
1-8
1-20
Classe d'Armure
5
3
2
2
4
4
Déplacement
6, vl 24 (E)
18
9, cr 1
6, vl 24 (B)
6, bd 3
6, vl 21 (B)
Dés de Vie
6+4
2 ou 3
8
5
1+3
4
TACO
13
19 ou 17
13
15
20
17
Nb d'attaques
1
1
1
1
Aucune
2
Dégâts/Attaque
1-6 + poison
1-6 ou 2-8
5-20
1-4
Aucun
2-8/1-4
Moral
Élite (13-14)
Moyen (9)
Moyen (8)
Moyen (8-10)
Instable (2-4)
Moyen (8-10)
Valeur en PX
650
Ouvrière : 35
Soldat : 175
1.400
650
15
420

Bourdon géant

Le poison du bourdon géant inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires à moins de réussir son jet de sauvegarde (à -1) contre le poison. À proximité d’un nid, il y a toujours 7-12 bourdons plus une reine. Cette dernière a 8+4 DV et son aiguillon délivre 1d8 points de dégâts, plus 2d4 points dus au venin (jet de sauvegarde -2). Les bourdons ne perdent pas leur aiguillon après avoir piqué.

Fourmi géante

Les fourmis géantes ouvrières savent se battre, tout comme les soldats. Quand un soldat parvient à mordre son adversaire, il tente également de le piquer à l’aide de son dard pour lui délivrer 3d4 points de dégâts supplémentaires (1d4 en cas de jet de sauvegarde réussi contre poison). La reine à 10 DV mais est incapable de se battre et même de se mouvoir.

Fourmi-lion géant

Les fourni-lion creuse des fosses en forme d’entonnoir dans le sable, puis il attend que ses proies tombent dans son piège. Dès qu’il parvient à toucher son adversaire, son attaque porte ensuite automatiquement à chaque round.

Frelon géant

Le frelon géant est une créature solitaire. Il se laisse tomber sur sa proie et l’enserre entre ses pattes, tandis que son aiguillon la frappe encore et encore. En cas de jet de sauvegarde raté, son venin inflige 5d6 points de dégâts supplémentaires et paralyse sa victime pendant 2-12 heures. Les frelons ne perdent pas leur aiguillon lorsqu’ils attaquent.

Grillon des cavernes géant

Lorsqu’il se met à chanter, le grillon des cavernes rend toute communication impossible dans un rayon de 6 m (il est, de même, impossible de jeter un sort à composante vocale). Le vacarme est d’ailleurs tel qu’il est impossible d’entendre l’approche éventuelle d’autres créatures.

Guêpe géante

Ces insectes attaquent de manière coordonnée et se battent avec leur aiguillon et leurs mandibules. Leur venin est similaire à celui du frelon géant. Les guêpes ne perdent pas leur aiguillon après avoir touché leur adversaire.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux