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La Fureur des Immortels

D&D
  
Générique

Code TSR : 1082
Code : -
1ère impression : 1992
ISBN : 1-56076-412-0
Auteur(s) : Aaron Allston
Cartographe(s) : Dennis Kauth
Illustrateur(s) : Terry Dykstra
Illustrateur(s) de couverture : Jeff Easley

Traduction Liche

Mystara

Aucune note
Contributeur(s) : Squilnozor, Peipous,, Yzgar, Maître Poulpe
Résumé

Bienvenue dans le Codex des Immortels! Ce manuel a pour objet de décrire tout ce dont vous avez besoin, en tant que MD ou joueur, pour mettre en scène des Immortels dans une campagne de Donjons & Dragons. Le coffret La Fureur des Immortels étant conçu pour des personnages de haut niveau, il vous faudra l’ensemble des règles de base, expert,compagnon et master ou le recueil Rules Cyclopedia pour en profiter pleinement.

La Fureur des Immortels Image 1

Commentaires  

+3 #1 squilnozor 04-07-2025 16:39
En 91-92, TSR a refondu les anciennes boîtes BECMI dans deux ouvrages : le gros bouquin Rules Cyclopedia et la boîte Wrath of the Immortals. Le RC était un revamping de l'essentiel du contenu des boîtes BECM, avec essentiellement des modifications au niveau de la forme, le fond restant presque inchangé. WotI était en revanche une véritable refonte de la boîte Immortals (et un peu de la boîte Master). Par rapport à l'ancienne boîte Immortals, on observe en particulier les évolutions suivantes :
- La boîte Immortals avait vraiment pour objectif de faire jouer des PJ de niveau immortel. WotI offre cette possibilité, mais l'objectif premier est surtout d'introduire les desseins des Immortels dans des campagnes pour mortels de tout niveau.
- La boîte Immortals avait tendance à faire ressembler D&D à un jeu de superhéros de comics américains (regardez les couvertures de la boîte IM et des modules IM1 et IM2). La boîte WotI reste du pur D&D medfan. J'apporte toutefois immédiatement un petit bémol à cette affirmation. Dans le Old World des vieilles boîtes (boîte expert, B2, Bestiary of Dragons & Giants, etc.), le monde de campagne semble essentiellement sauvage, avec quelques îlots de civilisation épars, sans peu de contact les uns avec les autres. Les gazetteers ont largement cassé cette ambiance : le monde est devenu civilisé, la plupart des territoires sont contrôlés par les états qui les revendiquent. Il est possible de jouer des scénas oldschool, mais aussi des intrigues de court et des missions diplomatiques. C'est dans ce monde post-gazetteers que s'inscrit WotI, pas dans le Old World originel.
- La boîte Immortals restait dans un univers générique, alors que WotI est indissociable de Mystara.
- La boîte Immortals faisait la part belle aux règles et procédures (complexes). WotI simplifie considérablemen t tous ces aspects, mais surtout, consacre un livret entier à une campagne de longue haleine.

En résumé, on peut dire que WotI ne s'attache que superficielleme nt à son objectif revendiqué, qui est de remplacer la boîte Immortals. En revanche, il comble un certain nombre de trous dans la gamme D&D/Mystara. On peut dire qu'il fait office de Deities (pour Mystara uniquement), de Complete Prietsts' Handbook, et même un peu de Planescape.
#2 Jaya7 12-07-2025 07:08
Bravo Squilnozor ! Quelle masse de travail pour un petit bijou ! Merci mille fois pour cette traduction de ce monument !

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