Edito
Cartes interactives personnalisables
- Interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives.
- Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
- Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
- Système de quêtes interactives
- Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
- Paramètres de personnalisation de l'interface
- Les Vieilles Liches (21/04/2026)
Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.
Sur le forum
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Méphite, Brumeux/Vaporeux
Climat/Terrain Quelconque Quelconque |
Fréquence Commun Commun |
Organisation Solitaire Solitaire |
Cycle actif Quelconque Quelconque |
Régime Spécial Spécial |
Intelligence Moyenne (8-10) Moyenne (8-10) |
Trésor N Nx2 |
Alignement Neutre Neutre |
Nombre 1-10 1-10 |
Classe d'Armure 7 7 |
Déplacement 12, v 24 (B) 12, v 24 (B) |
Dés de Vie 3 +2 3 +3 |
TACO 17 17 |
Nb d'attaques 2 2 |
Dégâts/Attaque 1/1 1d4 +1/1d4 +1 |
Attaques spéciales Voir ci-dessous Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Voir ci-dessous Voir ci-dessous |
Résistance magique Néant Néant |
Taille M (1,50 m) M (1,50 m) |
Moral Moyen (8-10) Moyen (8-10) |
Valeur en PX 420 420 |
p>Les méphites brumeux comme les vaporeux sont originaires du Plan Quasi-élémentaire de Vapeur, qui est le seul à avoir engendré deux types de méphites. C'est peut-être pour cette raison que ces derniers ont développé une intense rivalité proche de la haine mutuelle. Ils passent leur temps à s'insulter réciproquement et à se livrer des batailles jamais décisives.
Méphite Brumeux
Les méphites brumeux se prennent pour des espions de très grande classe. Ils colportent sans cesse des ragots au sujet d'autres méphites ayant montré de la compassion ou fait preuve de traîtrise, et s'engagent souvent dans des discussions oiseuses avec leurs semblables ou cousins. Ils peuvent voir normalement dans la brume ou le brouillard. Leur peau est vert pâle.
COMBAT : Les méphites brumeux ne s'engagent que rarement en mêlée, à moins d'y être obligés. Leurs griffes molles infligent 1 point de dégât. Trois fois par heure, et une fois tous les deux rounds au maximum, ils peuvent souffler une bulle de brouillard verdâtre qui enveloppe automatiquement une victime se trouvant dans un rayon de 3 mètres (jet de sauvegarde contre le poison ou 1d4+1 points de dégâts d'étouffement et aveuglement pendant 1-4 rounds).
Les méphites brumeux peuvent créer un mur de brouillard une fois par jour, comme un magicien de 3ème niveau. Ils peuvent également prendre une forme gazeuse une fois par jour, et le font souvent pour espionner les autres ou se dérober à un combat. Une fois par heure, ils peuvent ouvrir un portail pour tenter de faire venir 1-2 autres méphites glacés ou brumeux. S'il en arrive deux, ils sont automatiquement de même type.
Les vents forts (et les sorts de rafale) provoquent la confusion et la fuite des méphites brumeux.
Méphite Vaporeux
Autoritaires et ombrageux, les méphites vaporeux se sont eux-mêmes proclamés seigneurs de tous les méphites - et dans leur tête, ils se prennent pour ceux de tout le quasi-plan de Vapeur. Mais les méphites brumeux ont toujours refusé de leur obéir, ce qui a engendré entre les deux branches une rivalité qui se poursuit depuis des siècles.
En plus de la vapeur sifflante qui s'échappe de leurs pores, les méphites vaporeux laissent derrière eux une traînée d'eau en ébullition.
COMBAT : Contrairement aux autres méphites qui repoussent autant que possible le moment d'attaquer, les méphites vaporeux, dominés par leur ego surdimensionné, n'hésitent pas à tendre des embuscades à des groupes nombreux et bien armés. Ils frappent d'abord à l'aide de leur tempête de pluie bouillante, puis concentrent leurs attaques de souffle sur le jeteur de sorts le plus proche.
Les griffes rigides des méphites vaporeux infligent 1d4 points de dégâts chacune, plus 1pv de dégâts de chaleur par toucher réussi. De plus, la victime a 50% de chances d'être étourdie pour un round. Ces effets sont cumulatifs, de sorte qu'une victime griffée deux fois peut se retrouver étourdie pour les deux rounds à venir.
Les méphites vaporeux peuvent souffler un jet d'eau bouillante une fois tous les deux rounds, jusqu'à une distance de 6 mètres. Ils touchent automatiquement une cible (1d3 points de dégâts, et 50% de chances d'étourdir la victime pour un round).
Une fois par jour, chaque méphite vaporeux peut créer une tempête d'eau bouillante sur une zone de 6 mètres sur 6, infligeant 2d6 points de dégâts à toute personne se trouvant à l'intérieur. Il peut également utiliser une putréfaction de la nourriture et des boissons (l'inverse de purification de la nourriture et des boissons) une fois par jour pour rendre de l'eau impropre à la consommation.
Une fois par heure, il peut ouvrir un portail pour tenter de faire venir 1-2 autres méphites flamboyants, magmatiques, fumeux ou vaporeux. Si deux méphites arrivent, ils sont automatiquement de même type.
Les méphites vaporeux sont immunisés aux dégâts de feu et de chaleur.
ÉCOLOGIE : Les méphites vaporeux peuvent réchauffer des espaces clos ou fournir l'énergie nécessaire au fonctionnement de petits moteurs.


