Edito
Cartes interactives personnalisables
- Interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives.
- Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
- Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
- Système de quêtes interactives
- Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
- Paramètres de personnalisation de l'interface
- Les Vieilles Liches (21/04/2026)
Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.
Sur le forum
[JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
il y a 37 minutes par FloP
Des grilles pour tout
Aujourd’hui, 08:46 par ZikDragon
De Balzac à donjons et dragons, un article à lire
Aujourd’hui, 07:49 par szass
Les Chroniques de Laelith
Aujourd’hui, 04:54 par PhilouCerise
[Roll20][OSE]Les Terres de Fiel
Aujourd’hui, 01:16 par Pantoufle
poudre explosive et protection magique
Hier, 20:54 par chepa
Méphite, Magmatique/Cendreux
Climat/Terrain Quelconque Quelconque |
Fréquence Commun Commun |
Organisation Solitaire Solitaire |
Cycle actif Quelconque Quelconque |
Régime Spécial Spécial |
Intelligence Basse (5-7) Moyenne (8-10) |
Trésor N Néant |
Alignement Neutre Neutre |
Nombre 1 1 |
Classe d'Armure 6 5 |
Déplacement 12, v 24 (C) 12, v 24 (B) |
Dés de Vie 3 3 |
TACO 17 17 |
Nb d'attaques 2 2 |
Dégâts/Attaque 1d8 +1/1d8 +1 1d3/1d3 |
Attaques spéciales Souffle, chaleur Discussion |
Défenses spéciales Régénération Voir ci-dessous |
Résistance magique Néant Néant |
Taille M (1,50 m) M (1,50 m) |
Moral Moyen (8-10) Moyen (8-10) |
Valeur en PX 420 420 |
Méphite Magmatique

Les méphites magmatiques, ou méphites de lave, sont les moins intelligents de tous les méphites, et constituent donc une cible privilégiée pour les attaques moqueuses des méphites flamboyants. Ils sont susceptibles et se mettent facilement en colère lorsqu'on les offense; le reste du temps, ils sont plutôt plus calmes que les autres méphites. Ils génèrent une vague de chaleur qui peut être perçue jusqu'à 10 mètres de distance.
COMBAT : Les griffes des méphites magmatiques sont petites et peu solides, et ne causent qu'un point de dégât chaque fois qu'elles touchent; par contre, elles infligent 1d8 points supplémentaires de dégâts de chaleur, et font automatiquement fondre ou brûler la plupart des matériaux non magiques. La vitesse de destruction va de 3 rounds (armure de plates) à une heure (3 centimètres de bois).
Leur souffle, utilisable une fois tous les trois rounds, est un pâté de lave qui touche automatiquement une cible se trouvant dans un rayon de 3 mètres (ld6 points de dégâts). Un méphite magmatique peut utiliser cette arme huit fois; ensuite, il doit se recharger pendant une heure dans un bassin de lave. Il peut régénérer 2pv par round dans les mêmes conditions.
Les méphites magmatiques peuvent se métamorphoser en mare de lave de 90 centimètres de diamètre et de 20 centimètres de profondeur. Cette manoeuvre ne leur permet pas de récupérer leur souffle, et ils encaissent toujours les dégâts normalement.
Une fois par heure, un méphite magmatique peut ouvrir un portail pour tenter de faire venir 1-2 autres méphites magmatiques, flamboyants, fumeux ou vaporeux. Si deux méphites arrivent, ils sont automatiquement du même type.
De grandes quantités d'eau (un tonneau ou plus) provoquent le durcissement des méphites magmatiques, et divisent leur vitesse de déplacement par deux. Toutefois, cette manœuvre dégage de grandes quantités de vapeurs sulfureuses, nécessitant un jet de sauvegarde contre le poison de la part de toutes les créatures se trouvant dans un rayon de 3 mètres. Un échec provoque des nausées pendant 2 rounds, durant lesquels la victime souffre d'une pénalité de -2 sur ses jets d'attaque.
Méphite Cendreux
Profondément dépressifs et lugubres, les méphites cendreux font des sentinelles et des messagers parfaits - mais qui tapent sur les nerfs des passants en leur décrivant l'étendue infinie de leur chagrin, de leur ennui et de leur frustration.
Les méphites cendreux ont la peau et les ailes d'un gris poudreux ("Vous avez tellement de chance de ne pas avoir d'ailes; on n'arrête pas de se prendre les pieds dedans, et franchement, je n'ai jamais demandé à pouvoir voler."), pas d'oreilles extérieures ("Et pourtant, je n'arrête pas d'entendre ce tintement bizarre.") et une vois nasillarde ("Je ne vous ennuie pas au moins? Je déteeeste ennuyer les autres avec mes petits malheurs."). Les érudits supposent que les méphites cendreux doivent être les plus faciles à créer; sans quoi les habitants des Plans Inférieurs ne s'en donneraient probablement pas la peine.
COMBAT : Les méphites cendreux ne peuvent ni griffer ni mordre; en revanche, ils peuvent répandre un nuage de cendres étouffantes sur un rayon de 3 mètres, ce qui leur coûte 1pv à chaque fois (ld6 points de dégâts, jet de sauvegarde contre les souffles pour n'encaisser que la moitié des dégâts).
Une fois par jour, un méphite cendreux peut haranguer les créatures bonnes et neutres avec le récit laborieux de ses misères. Ceci agit comme un sort de discussion oiseuse de Léomund (mais ne fonctionne pas sur les créatures mauvaises, qui se fichent complètement des problèmes des méphites).
Les méphites cendreux sont immunisés aux armes non magiques tranchantes ou provoquant un empalement, au feu, à la chaleur et au froid magiques ou non, et au poison. Ils encaissent le double des dégâts des attaques basées sur le liquide, et celles basées sur le vent leur infligent les dégâts maximaux. Ils ne respirent pas.
Une fois par heure, un méphite cendreux peut ouvrir unportail pour tenter de faire venir un de ses semblables (ce qui leur permet de se plaindre réciproquement).


