Edito
Cartes interactives personnalisables
- Interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives.
- Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
- Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
- Système de quêtes interactives
- Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
- Paramètres de personnalisation de l'interface
- Les Vieilles Liches (21/04/2026)
Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.
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Méphite, Aérien/Fumeux
Climat/Terrain Quelconque Quelconque |
Fréquence Commun Commun |
Organisation Solitaire Solitaire |
Cycle actif Quelconque Quelconque |
Régime Néant Spécial |
Intelligence Moyenne (8-10) Moyenne (8-10) |
Trésor N Néant |
Alignement Neutre Neutre |
Nombre 1-10 1-10 |
Classe d'Armure 4 4 |
Déplacement 12, v 24 (A) 12, v 24 (A) |
Dés de Vie 3 3 |
TACO 17 17 |
Nb d'attaques 2 2 |
Dégâts/Attaque 1d3/1d3 1d2/1d2 |
Attaques spéciales Voir ci-dessous Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Voir ci-dessous Voir ci-dessous |
Résistance magique Néant Néant |
Taille M (1,50 m) M (1,50 m) |
Moral Moyen (8-10) Moyen (8-10) |
Valeur en PX 420 420 |
Méphite Aérien
Les méphites aériens sont ceux qui jouissent de la meilleure manoeuvrabilité en vol, et aussi ceux dont la personnalité est la plus évaporée. Capricieux, inconstants et écervelés, ils font d'excellents messagers – du moins la première fois. Mais ils tendent à échapper à leur créateur pour partir explorer les plans, s'attachant à tout individu qui leur paraît intéressant et provoquant le plus de grabuge possible.
Les méphites aériens ressemblent à des humanoïdes musclés d'un blanc pur dans leur moitié supérieure, et à une tornade blanche dans leur moitié inférieure. Contrairement à la plupart des autres méphites, ils ne possèdent pas d'ailes mais volent en utilisant les courants aériens grâce à leur agilité étonnante. Ils sont chauves, arborent une large grimace et de petites oreilles, et portent souvent une unique boucle d'oreille en or.
COMBAT : Les méphites aériens privilégient les embuscades suivies d'une fuite rapide. Ils attaquent avec leurs deux mains griffues (1d3 points de dégâts chacune). Pour utiliser leur souffle, ils doivent inhaler du sable, de la poussière ou d'autres particules, qu'ils projettent ensuite à grande vitesse vers une cible se trouvant dans un rayon de 3 mètres (toucher automatique, 1d6 points de dégâts). Le méphite peut souffler une fois tous les deux rounds, sans limite quotidienne, tant qu'il trouve suffisamment de particules dans ses environs immédiats.
Une fois par heure, les méphites aériens peuvent se jeter un sort de flou comme un magicien de 3ème niveau. Une fois par jour, ils peuvent projeter une rafale. Une fois par heure, ils peuvent ouvrir un portail pour tenter de faire venir un de leurs semblables; mais ils n'utilisent cette capacité qu'en cas d'urgence, car ils ne s'apprécient pas beaucoup mutuellement.
Les méphites aériens sont immunisés aux attaques d'air et de gaz de tous les types. Ils régénèrent automatiquement 1pv par round. S'ils tombent à 0pv, ils meurent instantanément et disparaissent dans le vide.
ÉCOLOGIE : Un méphite aériens peut servir à rafraîchir l'atmosphère d'une pièce qui sent le renfermé. Les jeteurs de sorts peu habitués aux climats chauds en emportent parfois un avec eux lorsqu'ils se rendent dans des Plans Inférieurs aux températures très élevées.
Méphite Fumeux

Les méphites fumeux sont grossiers et paresseux. Ils passent le plus clair de leur temps invisibles, à fumer de l'herbe à pipe, à raconter de mauvaises blagues sur leur créateur et à fuir toutes leurs responsabilités.
COMBAT : Les mains griffues des méphites fumeux infligent 1d2 points de dégâts chacune. Leur souffle se compose d'une boule de suie utilisable une fois tous les deux rounds, autant de fois par jour qu'ils le désirent. Cette boule touche automatiquement toute cible choisie par le méphite se trouvant dans un rayon de 6 mètres (ld4 points de dégâts et aveuglement pendant 1-2 rounds, sans jet de sauvegarde).
Les méphites fumeux peuvent utiliser les sorts d'invisibilité et de lumières dansantes une fois par jour. Une fois par heure, ils peuvent ouvrir un portail pour tenter de faire venir 1-2 autres méphites fumeux, magmatiques, flamboyants ou vaporeux. Si deux méphites répondent à leur appel, ils sont automatiquement de même type.
Tout contact avec de la fumée permet à un méphite fumeux de régénérer 1pv par tour. Lorsqu'un méphite fumeux meurt, il disparaît dans une explosion de flammes, qui inflige 1 point de dégât à toute personne se trouvant dans un rayon de 3 mètres.
ÉCOLOGIE : Les créatures planaires inférieures offrent généralement un méphite fumeux à leurs ennemis; ce geste insolent et dédaigneux équivaut à une déclaration de vendetta.


