Edito
Cartes interactives personnalisables
- Interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives.
- Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
- Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
- Système de quêtes interactives
- Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
- Paramètres de personnalisation de l'interface
- Les Vieilles Liches (21/04/2026)
Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.
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Fongus
Climat/Terrain Souterrain Souterrain Souterrain Souterrain Souterrain |
Fréquence Rare Courant Rare Très rare Rare |
Organisation Multicellulaire Multicellulaire Multicellulaire Multicellulaire Multicellulaire |
Cycle actif Tous Tous Tous Tous Tous |
Régime Charognard Charognard Charognard Charognard Charognard |
Intelligence Aucune (0) Aucune (0) Incalculable Incalculable Aucune (0) |
Trésor Aucun Aucun Aucun Aucun Aucun |
Alignement Neutre Neutre Neutre (Mauvais) Neutre (Mauvais) Neutre |
Nombre 1-4 2-8 1-4 1 1-3 |
Classe d'Armure 7 7 5 3 9 |
Déplacement 1 1 3 12 (voir ci-dessous) 3 |
Dés de Vie 3 3 5 6 +6 1 pv |
TACO 17 17 15 13 20 |
Nb d'attaques 1-4 0 2 1 1 |
Dégâts/Attaque Voir ci-dessous Aucun 3-6/3-6 Voir ci-dessous Voir ci-dessous |
Attaques spéciales Voir ci-dessous Aucune Infection Jet de spores Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Aucune Bruit Voir ci-dessous Voir ci-dessous Voir ci-dessous |
Résistance magique Aucune Aucune Aucune Aucune Aucune |
Taille M (1,20 m à 2,10 m de haut) M (1,20 m à 2,10 m de haut) Mi (60 cm de diamètre) De M à G (1,50 m à 3 m de diamètre) M (1,20 m à 1,80 m de diamètre) |
Moral Stable (12) Stable (12) Élite (14) Champion (15) Moyen (8) |
Valeur en PX 175 120 650 1400 120 |

Les fongus sont des plantes à l'organisme extrêmement simplifié. Elles n'ont ni tiges ni racines ni feuilles et ne contiennent pas la moindre once de chlorophylle. La photosynthèse leur est interdite. Elles vivent donc en parasites, ou saprophytes.
Fongus normaux
L'homme les connaît bien : il s'agit des moisissures courantes, des levures, du mildiou, des champignons ou encore des vesses-de-loup. Certaines variétés sont mangeables ou utiles, d'autres sont toxiques.
COMBAT : Les fongus normaux sont incapables d'attaquer ou de se défendre. Très prolifiques, ils ont par contre tendance à se manifester là où ils ne sont pas désirés. Nombre d'aventuriers en gardent sans doute des souvenirs désagréables pour avoir vu leurs rations alimentaires envahies par les champignons et le mildiou.
HABITAT/SOCIÉTÉ : Le corps de la plupart des fongus est constitué de filaments cotonneux et très minces. Quiconque désire s'en assurer n'a qu'à laisser une tranche de pain humide dans le placard l'espace de 1 ou 2 jours. Il suffit ensuite d'observer à la loupe les moisissures verdâtres qui sont apparues à sa surface pour distinguer non seulement les filaments, mais aussi les spores qui se trouvent à leur extrémité. Ce sont ces spores qui donnent sa couleur à la moisissure.
La plupart des fongus se reproduisent de manière asexuée, par division des cellules, fragmentation ou encore libération de spores. Ceux qui se reproduisent de manière sexuée alternent entre la phase sexuelle (gamétophyte) et celle de production des spores (sporophyte).
Les fongus se plaisent tout particulièrement dans les endroits sombres et humides, qui ne manquent pas dans les placards d'une cuisine ni dans une botte ou un sac à dos. Les levures et certaines moisissures apprécient une certaine chaleur, mais une température trop excessive les tue à tous les coups. Une grande propreté et un rangement ordonné suffisent généralement pour éviter ce fléau.
ÉCOLOGIE : Les fongus décomposent les matières organiques et jouent donc un rôle primordial dans le cycle de l'azote en transformant les organismes morts en ammoniaque. Sans l'action des champignons, le sol ne pourrait se renouveler aussi rapidement qu'il le fait.
Les fongus sont très utiles à l'homme. Excellents agents de fermentation, les levures permettent d'obtenir le pain, le vin et la bière. Certains champignons sont extrêmement importants pour la fabrication de fromages bien spécifiques, comme le bleu et le roquefort.
Beaucoup sont mangeables, et les connaisseurs les considèrent comme un mets raffiné. On utilise les cochons pour trouver les truffes, fongus souterrains vivant à proximité des racines des arbres et conférant un goût inimitable à certains plats. Personne n'est encore arrivé à les cultiver, et nul doute qu'un botaniste entreprenant verrait sa fortune assurée s'il y parvenait.
On peut également manger la plupart des champignons (qui ne sont que la "fleur" d'autres fongus souterrains), mais certaines variétés sont si vénéneuses que celui qui ne s'y connaît pas n'a généralement pas droit à une seconde chance. Le mycélium qui produit le champignon peut parfois s'étendre sous terre à plu¬sieurs dizaines de centimètres à la ronde, et ce, dans n'importe quelle direction. Certaines moisissures, telle la pénicilline, peuvent servir de remèdes contre les infections virales.
Un alchimiste ayant une grande connaissance des fongus peut les utiliser pour obtenir de nombreuses substances utiles dans divers domaines.
Violet
Le fongus violet ressemble à s'y méprendre au criard (voir ci-dessous), et ces monstres sont le plus souvent rencontrés ensemble (75 % de chances). Les criards sont immunisés contre le contact mortel des fongus violets, et les deux types de créatures se complètent harmonieusement.
COMBAT : Le fongus violet aime tout particulièrement pousser sur les matières animales en état de décomposition. Il possède entre une et quatre branches qu’il utilise pour frapper tout animal s'approchant de lui (voir ¿-dessous). La substance que sécrètent ces branches fait pourrir la chair en 1 round en cas de jet de sauvegarde raté contre le poison (à moins qu'un sort de guérison des maladies soit jeté sans attendre sur le membre affecté). Le nombre de branches dépend de la taille du fongus : s'il ne fait que 1,20 m de haut, il n'aura qu'un seul appendice, contre deux pour 1,50 m, trois pour 1,80 m et quatre pour 2,10 m.
Criard
Les criards sont des fongus non-agressifs, capables de se déplacer très lentement. Us présentent toutefois un grand danger pour les aventuriers car ils peuvent provoquer un véritable vacarme.
COMBAT : Dès qu'il perçoit une lumière distante de moins de 10 m ou du mouvement à moins de 3 m de lui, le criard émet un hurlement assourdissant pendant 1-3 rounds. Ce raffut a 50 % de chances d'attirer des monstres errants à chaque round.
HABITAT/SOCIÉTÉ : Les criards vivent sous terre, dans des endroits humides, et le plus souvent en compagnie de fongus violets. Le vacarme causé par le criard attire les curieux et le fongus violet les tue à l’aide de ses branches. Ces deux parasites ne manquent ainsi pas de matière organique leur permettant de se développer toujours davantage.
ÉCOLOGIE : Vers pourpres et tertres errants apprécient tout particulièrement le goût du criard. Ils ne sont apparemment pas dérangés par le bruit pendant qu'ils mangent.
Les spores de criard sont un ingrédient très important dans l'élaboration de potions de contrôle des plantes.>
Phycomide
Le phycomide ressemble à de la matière en décomposition, de couleur blanche et couverte de moisissures. Il exsude une substance hautement alcaline (comme les lessives) en cas de combat.
COMBAT : Ces monstres possèdent des organes sensoriels regroupés par grappes qui leur permettent de détecter le bruit, la chaleur et les vibrations. Lorsqu'ils attaquent, ils font sortir de leur corps un tube similaire à une sarbacane leur permettant de projeter des bulles de fluide à une distance de près de m (pour déterminer la portée exacte, lancez ld6, multipliez le résultat obtenu par 30 cm et ajoutez-y 1,80 cm, pour une distance comprise entre 2,10 m et 3,60 m).
En plus des dégâts qu'ils infligent (1d4+2 points de vie), ces projectiles peuvent également infecter leurs victimes, qui donnent alors naissance à de nouveaux phycomides. Tout individu touché par le fluide doit réussir un jet de sauvegarde contre le poison s'il ne veut pas que sa chair se couvre de moisissures à l'endroit où il a été touché. Ce phénomène se produit en 5-8 rounds (ld4+4) et inflige ld4+4 points de dégâts. Les champignons se mettent alors à apparaître sur tout le corps de la créature, qui meurt en 5-8 tours et donne naissance à un nouveau phycomide. Un sort de guérison des maladies permet d'empêcher la généralisation de l'infection.
Ascomoïde
Les ascomoïdes sont de gros fongus sphériques à la peau très épaisse. Ils se déplacent en roulant sur eux-mêmes.
COMBAT : Lorsqu'il part d'une position arrêtée, l'ascomoïde a une vitesse de déplacement assez lente : VD 3 le premier round, 6 le deuxième, 9 le troisième et finalement 12 à partir du quatrième. Par contre, il peut continuer de rouler pendant des heures sans jamais se fatiguer.
Ces monstres attaquent en écrasant leurs adversaires ou en leur rentrant dedans. Les créatures de taille M ou P sont renversées et doivent passer le round suivant à se relever si elles ne veulent pas rester au sol.
La surface de l'ascomoïde est couverte de nombreuses pustules qui ne sont autres que ses organes sensoriels. Ces pustules peuvent également émettre un jet de spores dirigé vers les créatures de grande taille ou celles qui sont parvenues à blesser le monstre. Le jet fait une trentaine de centimètres de diamètre sur 10 m de long. Dès qu'il touche sa cible, il se transforme en nuage de spores de diamètre variable (entre 1,50 m et 6 m). Toutes les créatures prises dans l'aire d'effet doivent réussir un jet de sauvegarde contre le poison. Si elles le ratent, leurs organes respiratoires sont infectés et elles meurent en 1-4 rounds. Même si elles le réussissent, elles sont aveuglées et éprouvent des difficultés à respirer. Il leur faut 1-4 rounds pour reprendre le combat. Pendant ce temps, elles sont incapables de se défendre et toutes les attaques effectuées à leur encontre se jouent à +4, sans que leur bouclier et leur bonus de Dextérité soient pris en compte dans le calcul de leur classe d'armure.
L'ascomoïde est affecté différemment par les divers types d'armes. Les armes perforantes (épieux, etc.) lui infligent double-dégâts. Les armes de taille réduite utilisées avec la pointe (dague, etc.) lui délivrent des dégâts comme s'il était une créature de taille M ou P. Les armes contondantes ne l'affectent en rien, et les armes tranchantes ne lui infligent que 1 seul point de dégâts par attaque. L'ascomoïde bénéficie d'un bonus de +4 contre tous les sorts provoquant des dégâts, et ceux-ci sont, de toute manière, réduits de moitié (exception : les sorts à base de froid l'affectent normalement). Ce fongus n'est pas doté d'un esprit tel que nous le concevons, et les sorts affectant le cerveau (charme-monstres, ESP, etc.) sont donc sans effet sur lui, à moins qu'ils ne soient spécifiquement conçus pour fonctionner sur les plantes.
Spore gazeuse
Au-delà de 3 m de distance, il y a 90 % de chances de prendre une spore gazeuse pour un tyrannœil, et même plus près, il est encore possible de se tromper dans 25 % des cas. La spore gazeuse est, en effet, dotée d'un faux œil central et de rhizomes poussant sur son crâne et qui ressemblent à s'y méprendre aux pédoncules du tyrannœil.
COMBAT : Dès que la créature subit le moindre point de dégâts, elle explose, infligeant 6d6 points de dégâts à toute créature comprise dans un rayon de 6 m (3d6 en cas de jet de sauvegarde réussi contre les baguettes).
Si la spore gazeuse parvient à toucher la chair de son adversaire, elle lui injecte de minuscules rhizomes qui se répandent aussitôt dans son organisme. Le monstre meurt sur-le-champ. Quant à sa victime, elle décède en 24 heures si personne ne lui fait bénéficier d'un sort de guérison des maladies. À sa mort, elle donne naissance à 2-8 spores gazeuses.


