Edito

Cartes interactives personnalisables

Cartes interactives

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  • Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
  • Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
  • Système de quêtes interactives 
  • Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
  • Paramètres de personnalisation de l'interface

- Les Vieilles Liches (21/04/2026)

Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.

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Shivak

Climat/Terrain
À bord du Speljammer
Salle de contrôle
Fréquence
Commun
Unique
Organisation
Escouade
Solitaire
Cycle actif
Permanent
Permanent
Régime
Néant
Néant
Intelligence
Élevée (13-14)
Génie (17-18)
Trésor
Néant
Néant
Alignement
Neutre
Neutre

Nombre
1 ou 1-8
1
Classe d'Armure
3
-3
Déplacement
12
12
Dés de Vie
5
20
TACO
16
1
Nb d'attaques
2
2
Dégâts/Attaque
1-8
3-18
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Voir ci-dessous
Résistance magique
40%
60%
Taille
P ou M (90cm à 1m50)
G (3m de haut)
Moral
Fanatique (17-18)
Sans-Peur (19-20)
Valeur en PX
5000
23000

On ne peut rencontrer de shivaks qu’à bord du Spelljammer (cf. supplément 1049 – La Légende du Spelljammer), et ils sont construits (ils grandissent) de la même façon que les Rejetons de celui-ci. Dans le cas des shivaks, ils sont fabriqués dans le terminal des shivaks (zone 15 sur le plan du Spelljammer) plutôt que dans les jardins (zone 2 sur le plan du Spelljammer). Les shivaks grandissent dans des cosses, loin des zones sans vie que sont les corridors.

Lorsque des shivaks sont détruits ou usés, de nouveaux sont construits. Ceux qui ne sont pas nécessaires immédiatement sont stockés et maintenus à l’aide d’un léger flux d’énergie provenant du vaisseau. Il y a environ 500 shivaks à bord à tout moment.

Les shivaks ressemblent à des ellipsoïdes sans tête avec des jambes. Les jambes sont arrangées de telle manière qu’ils ressemblent à certaines espèces présentes à bord du navire.

La surface d’un shivak est couverte par un épais cuir gris. Cependant, cette matière de cuir remplit aussi entièrement la créature – en d’autres termes, les shivaks sont dépourvus d’organes au sens habituel du terme. Les jambes, qui permettent au shivak de manœuvrer, sont faits du même matériau (les shivaks peuvent avancer, reculer, voire même se déplacer latéralement à volonté, aussi bien que s’ils étaient sur des roues).

Chaque variété de shivak dispose d’une attaque spéciale dont il peut faire usage à volonté comme décrit ci-dessous.

SHIVAKS COMMUNS

Les types de shivaks communs incluent les suivants :

Humanoïdes – Ce shivak a des membres humanoïdes qui consistent en deux jambes pareilles à des souches et deux bras dotés de nombreuses articulations, chacun se terminant par de nombreux serpentins. Ces serpentins permettent à l’humanoïde d’effectuer des travaux délicats, bien que son principal avantage soit son incroyable force. À volonté, il peut augmenter sa valeur de Force jusqu’à celle d’un géant de feu, gagnant ainsi un bonus de +4 au toucher et +10 aux dégâts.

Centaurien – Le corps elliptique du shivak centaurien est horizontal plutôt que redressé. Il est supporté par quatre jambes de cheval et possède des bras humanoïdes aux nombreuses jointures, fixés sur ce qui semble être l’avant de la créature. Le principal avantage de cette créature est sa vitesse, il peut augmenter sa valeur de Déplacement jusqu’à 24 à volonté.

Tyrannoïde – Le shivak tyrannoïde a la forme d’un œuf flottant doté de tentacules disposés en couronne autour de son corps. Il n’a pas les yeux d’un tyrannœil, mais ses tentacules sont extrêmement puissants (Force = 19). Plus important, ce shivak peut voler à sa vitesse de Déplacement normal, et possède une Classe de Manœuvrabilité de A.

Serpentine – Le shivak serpentine est une ellipse étroite dotée d’une queue, que la créature utilise pour enserrer ses adversaires. Il étouffe sa cible, puis s’éloigne en rampant, conservant toujours sa victime dans ses anneaux. Le shivak serpentine a la capacité de compresser son corps à volonté, lui permettant de se glisser dans des espaces ne mesurant pas plus de 30 cm pour poursuivre ses adversaires.

Arachnoïde – Aussi appelés néogien, ce shivak est une ellipse horizontale, un peu comme le corps du centaurien. Le corps de ce shivak cependant est supporté par huit pattes mobiles, et est affaissé vers l’avant, comme une araignée. Les shivaks arachnoïdes ont la capacité de cracher un poison paralysant jusqu’à 6 mètres de distance. Ce poison peut figer un adversaire pour 1-3 rounds – assez de temps à l’arachnoïde (et les autres shivaks) pour submerger et chasser l’intrus.

Énigmatique – L’énigmatique shivak est un mystère en cela qu’il ne ressemble à aucune des races majeures de l’espace. Il a un corps triformé, avec trois jambes pareilles à des souches et trois bras tentaculaires disposés en symétrie trilatérale, et se terminant par des "mains". Bien qu’il ressemble à la fois au xorn et au tripheg, aucune de ces deux races n’est connue pour avoir eu un quelconque impact dans l’espace. L’énigmatique shivak a une vilaine capacité en cela qu’il peut produire une poigne électrique (comme le sort du même nom), infligeant 2-12 points de dégât additionnel lorsqu’il frappe un adversaire. Il n’utilise cette attaque que pour choquer un ennemi lorsqu’il est en infériorité.

COMBAT : Les shivak en combat se battent comme une entité unique, quelles que soient leurs apparences. Leurs tactiques sont généralement d’avancer tout droit afin de submerger l’ennemi sous le nombre, puis de les enlever de là. Leur principale fonction semble être de garder les intrus hors des zones interdites du Spelljammer.

Les shivaks sont apparemment connectés à la fois au vaisseau lui-même et aux autres shivaks, afin qu’un shivak attaqué soit rapidement soutenu par d’autres (généralement, 1-8 shivaks supplémentaires apparaîtront 3-6 rounds après la première attaque).

Cependant, les shivaks n’ont reçu que peu d’ordres, et ils n’attaqueront que s’ils sont attaqués eux-mêmes, si une créature est dans une zone interdite ou bien s’ils sont empêchés d’effectuer leurs tâches assignées, ce qui inclue la distribution de nourriture et le démantèlement de vaisseaux. Sinon, ils ont tendance à laisser en paix les autres races à bord, et sont en retour laissées tranquilles par les autres races.

Les shivaks sont immunisés contre les illusions et les attaques basées sur la lumière. Ils ne peuvent être empoisonnés, transformés ou paralysés, ni ne peuvent subir les effets d’un charme ou d’un quelconque enchantement comme le sommeil. Ils sont immunisés à leurs propres types d’attaques, incluant ceux des autres shivaks.

Ces créatures ne "voient" pas au sens traditionnel du terme, mais plutôt détectent la vie en permanence. Les créatures normalement invisibles aux yeux des autres individus leur sont clairement visibles, ainsi que ceux qui sont dissimulés par des sorts d’illusions. Ils connaissent la structure et les plans du vaisseau par cœur, et ils peuvent s’y promener en évitant aisément les objets inanimés. Toutefois, les créatures mortes-vivantes et les objets animés (comme les morts-vivants, les golems et les horreurs mécaniques) leur sont invisibles. Ils ne peuvent attaquer ce qu’ils ne peuvent voir, bien qu’ils puisent fouetter dans le vide avec un malus de -4 au jet de toucher.

HABITAT/SOCIÉTÉ : Les shivaks n’ont pas de véritable société et ne sont guère plus qu’une extension de la volonté du Spelljammer lui-même. À moins de recevoir d’autres ordres du capitaine, ils continueront à effectuer leurs tâches ordinaires.

Sous le contrôle d’un capitaine, ils obéiront à ses ordres aussi longtemps que ceux-ci n’entreront pas en contradiction avec leurs fonctions premières (par exemple, un capitaine ne peut pas ordonner à un shivak de ne pas attaquer un intrus rencontré dans le Labyrinthe).

ÉCOLOGIE : Les shivaks "grandissent" dans le terminal des shivak, loin de la lumière des jardins, dans de grandes cosses suspendues contre le mur. Contrairement aux Rejetons du Spelljammer, les shivaks n’ont besoin pour leur développement que de la présence d’un timon de spatiomancie, qui créera 1-10 nouveaux shivaks. Tout timon de spatiomancie découvert sera rapporté au terminal pour une utilisation future.

Une fois en possession d’un nouveau timon, il ne faut que quelques jours au terminal pour créer ces shivaks. Le processus est identique à la création de petits Rejetons du Spelljammer, jusqu’à l’arrivée d’un nouveau capitaine. Toutefois, les timons de spatiomancie sont consumés dans le processus et ne peuvent être récupérés.

GARDIEN SHIVAK

Le gardien shivak est le plus grand de tous les shivaks, il n’est possible de le rencontrer que dans la salle de contrôle (la salle de contrôle est une zone qui n’apparaît sur le Spelljammer que lorsqu’un capitaine potentiel vient à bord ; la zone apparaît aléatoirement quelque part sur le vaisseau, et se trouve rarement deux fois au même endroit. L’aventurier doit vaincre le gardien shivak pour se lier au vaisseau et en devenir le capitaine).

Le gardien shivak est conçu pour comprendre les pires peurs du précédent capitaine. Ainsi, il prend un aspect fortement influencé par la forme physique de ses peurs (à l’opposé des formes elliptiques des autres shivaks). Le gardien shivak actuel a la forme d’un gigantesque flagelleur mental. Ils possède un souffle psionique identique à celui des illithids.

Le gardien shivak est constitué du même cuir que les shivaks communs, et ils ne possède apparemment pas non plus d’organes internes. Il possède les mêmes résistances et immunités que les autres shivaks.

Le gardien shivak n’existe que lorsqu’un Timon Ultime se trouve à bord du Spelljammer. Cette créature est développée spécifiquement dans le but de stimuler le possesseur du timon.

Si le timon est détruit ou s’il quitte le Spelljammer, le gardien shivak est réabsorbé par le vaisseau lui-même. Il se reformera à chaque fois qu’un Timon Ultime sera présent, et continuera à prendre les formes des peurs du précédent capitaine, quel que soit le nombre de fois qu’il sera appelé à apparaître.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux - Appendice 5 - Spelljammer - Les Créatures de l'Espace