Edito
Cartes interactives personnalisables
- Interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives.
- Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
- Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
- Système de quêtes interactives
- Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
- Paramètres de personnalisation de l'interface
- Les Vieilles Liches (21/04/2026)
Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.
Sur le forum
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[JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
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Présentation
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HRP Chapitre 12
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Spécialiste des boucles sonores dans Audacity (ou autre)
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Tabaxi
Climat/Terrain Jungle tropicale ou subtropicale Jungle tropicale ou subtropicale |
Fréquence Rare Très rare |
Organisation Clan Clan ou solitaire |
Cycle actif Tous Nocturne |
Régime Carnivore Carnivore |
Intelligence Moyenne à élevée (8-14) Élevée à géniale (13-18) |
Trésor U U |
Alignement Chaotique neutre Chaotique mauvais |
Nombre 2-8 1 |
Classe d'Armure 6 3 |
Déplacement 15 15 |
Dés de Vie 2 8 |
TACO 19 13 |
Nb d'attaques 3 3 |
Dégâts/Attaque 1-3/1-3/1-3 ou selon l'arme 1-4/1-4/1-10 |
Attaques spéciales Surprise, pattes arrière (2-5/2-5) Sorts, surprise, pattes arrière (2-7/2-7) |
Défenses spéciales Uniquement surpris sur un 1 Uniquement surpris sur un 1 |
Résistance magique Aucune Aucune |
Taille M (1,80 à 2,10 m de haut) G (3 à 3,60 m de long) |
Moral Stable (11-12) Moyen (8-10) |
Valeur en PX 420 Chef de clan : 975 Chaman niveau 3 : 975 Chaman niveau 5 : 3 000 5 000 |

Les tabaxis ont une fourrure mouchetée dont la couleur va du jaune pâle au brun-rouge. Ces humanoïdes d’aspect félin sont gracieux et élancés. Leurs griffes sont rétractables et leurs yeux verts ou jaunes.
Certains ont des taches complètement noires, et on les appelle parfois « hommes-léopards ». Ce sont eux que l’on nomme véritablement tabaxis. Quant aux autres, dont les taches sont davantage des cercles évidés, on les surnomme « hommes-jaguars » et ils se donnent le nom de tabaakis.
COMBAT : les tabaxis sont de formidables chasseurs utilisant leur grande vitesse, leur furtivité innée et leur camouflage naturel pour surprendre leur gibier. Leurs adversaires subissent un malus de –2 au jet de surprise. Extrêmement rusées et très bien organisées, ces créatures tendent souvent des embuscades à leurs proies (avec lesquelles elles s’amusent parfois avant de les dévorer). Elles savent nager et sont capables d’escalader les obstacles (elles ne se privent d’ailleurs pas pour se servir de ces aptitudes au combat). Leur ruse et leur odorat prodigieux font qu’il est quasiment impossible de les prendre au piège.
Les tabaxis utilisent souvent des armes en bois, os ou pierre : bolas, frondes, gourdins munies de fragments d’obsidienne tranchants (traitez-les comme des haches d’armes) et autres javelots avec propulseur. Ils ne rechignent toutefois aucunement à se servir de leurs armes naturelles. Lorsque leurs deux pattes avant touchent dans le même round, ils lacèrent leur adversaire à l’aide de leurs pattes arrière. Un groupe rencontré en pleine nature comprend toujours un chef de chasse ayant le maximum de points de vie, mais aussi peut-être un chaman (50 % de chances), prêtre de niveau 3 (3 DV).
HABITAT/SOCIÉTÉ : un clan de tabaxis comprend autant de mâles que de femelles et rassemble 2-7 « chasses », groupes réunissant 2-8 tabaxis chacun. Les chasses patrouilles dans les environs de l’antre. Certains repaires sont temporaires, mais la plupart sont des villages de ramadas (des huttes sans murs, dont le toit est soutenu par quatre poteaux de bois). Il y a 3-12 petits à 1 DV dans un repaire donné. Le clan est dirigé par un chef à 4 DV, qui a 50 % de chances d’être assisté par un chaman à 5 DV (prêtre de niveau 5). Il y a 10 % de chances pour que le clan ait prêté un serment d’allégeance à un seigneur tabaxi. Dans ce cas, cette communauté est plus maléfique, davantage portée sur la guerre, et ses prêtres vénèrent des divinités malfaisantes. Les chamans des autres clans sont, quant à eux, au service des dieux de la pluie, du soleil ou des animaux.
Les tabaxis sont des reclus qui préfèrent éviter les autres créatures intelligentes, y compris les autres clans de tabaxis. Ils considèrent que le commerce est avilissant, mais certaines communautés entretiennent tout de même des contacts avec des agents chargés de leur obtenir ce dont elles ont besoin. Le langage des tabaxis est extrêmement ancien et leurs légendes racontent que leur civilisation était autrefois glorieuse, mais qu’elle a depuis été supplantée par d’autres races.
ÉCOLOGIE : les tabaxis n’ont que peu d’ennemis. Pour ce qui est de la nourriture, ils apprécient tout particulièrement le pécari (sorte de cochon sauvage) et les gros rongeurs qui portent le nom de capibaras. Seuls les plus dégénérés dévorent les membres d’autres races intelligentes. On les chasse parfois pour leur fourrure, qui peut valoir jusqu’à 250 po. Leur cuir et leurs griffes peuvent également servir de composantes pour des sorts liés à la nature.
Seigneur tabaxi
Selon la région dans laquelle on le rencontre, le seigneur tabaxi a l’apparence d’un jaguar ou d’un léopard de grande taille. Il est intelligent, rusé et plein de malice. Il parle le tabaxi ainsi que les langues utilisées par les autres créatures intelligentes des environs. Ce monstre est le pendant maléfique du couatl. Il le déteste, mais le serpent à plumes le lui rend bien, et ces ennemis jurés s’attaquent à vue.
Les seigneurs tabaxis font usage de la ruse, mais aussi de la surprise, de leurs alliés et de leurs sorts pour affaiblir leurs adversaires avant d’avoir eux-mêmes à combattre. 55 % d’entre eux sont des magiciens de niveau 7, tandis que 40 % sont des prêtres de même niveau (ils vénèrent un dieu maléfique du nom de Zaltec), les 5 % restants étant à la fois prêtres et mages. Leurs sorts de magiciens proviennent des écoles suivantes : illusion/fantasme, enchantement/charme et nécromancie (les tabaxis ne jettent jamais de sort d’altération ou d’invocation/évocation). En plus de leurs sorts qui ne requièrent qu’une composante verbale, ils peuvent utiliser les pouvoirs suivants à volonté : détection de l’invisibilité, détection du bien/du mal, hypnotisme et lien. Les plus braves (et les plus cruels) ont également accès à porte dimensionnelle (3 fois par jour).
Ces monstres sont de proches parents des tabaxis communs et certains pensent qu’ils en étaient d’ailleurs avant de se retrouver maudits. Ils sont uniformément de sexe masculin et ne peuvent se reproduire qu’avec des tabaxis femelles. Leur unique rejeton est toujours un petit seigneur tabaxi. Bien qu’ils soient intrinsèquement solitaires, il arrive qu’ils prennent le contrôle d’un clan pour être sûrs de pouvoir procréer à l’envi. Certains restent avec leur clan même après que leur progéniture est partie vivre sa vie dans la jungle.


