
Couatl
Climat/Terrain Jungle tropicale ou subtropicale |
Fréquence Très rare |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Tous |
Régime Carnivore |
Intelligence Géniale (17-18) |
Trésor B, I |
Alignement Loyal bon |
Nombre 1-4 |
Classe d'Armure 5 |
Déplacement 6, vl 18 (A) |
Dés de Vie 9 |
TACO 11 |
Nb d'attaques 2 |
Dégâts/Attaque 1-3/2-8 |
Attaques spéciales Poison, magie |
Défenses spéciales Passage dans le Plan Éthéré |
Résistance magique Aucune |
Taille G (3,60 m de long) |
Moral Élite (13-14) |
Valeur en PX 6000 |

| Niveau | Dis/Sci/Dév | Attaques/défenses | Score de pouvoir | PFP |
|---|---|---|---|---|
| 9 | 4/5/18 | Toutes/toutes | =Int | 1d100+110 |
Clairsentience : lecture des auras, vision globale, vision des sons ;
Psychométabolisme : forme ectoplasmique,métamorphisme, simulation chimique ;
Psychotransport : déplacement temporel, téléportation ;
Télépathie : ESP, Invisibilité, lien spirituel.
Les couatl (invariable) sont de légendaires serpents à plumes. D’aucuns pensent que ce sont de lointains parents des dragons, encore que cela reste à prouver.
Si rare que beaucoup pensent qu’il ne s’agit que d’une entité mythique, le couatl est l’une des créatures les plus magnifiques qui soient. Il possède le corps d’un long serpent et des ailes marrées de plumes de toutes les couleurs de l’arc-en-ciel. Comme il a la faculté de se métamorphoser, il n’est pas rare qu’il prenne l’apparence d’une autre créature (nécessairement d’alignement bon).
Les couatl sont capables de communiquer télépathiquement avec la quasi-totalité des créatures qu’ils rencontrent. De plus, ils parlent le commun ainsi que la langue de presque tous les oiseaux et serpents.
COMBAT : il est rare qu’un couatl attaque sans avoir été provoqué, mais il agresse toujours les créatures malfaisantes qu’il prend la main dans la sac. Quand il le peut, il attaque depuis les airs.
Extrêmement intelligent, il préfère utiliser ses sorts de loin avant de se rapprocher de ses adversaires. Lorsque les couatl sont plusieurs, ils discutent stratégie avant de se rendre au combat. S’il le faut, ils n’hésitent pas à se transformer en une créature plus appropriée pour l’affrontement qui s’annonce.
Les couatl disposent de toute une série de facultés leur permettant de prendre l’avantage sur l’immense majorité de leurs adversaires potentiels. Non seulement ils sont capables de se transformer à volonté (voir le sort métamorphose), mais ils ont également accès à d’autres pouvoirs magiques : 45% d’entre eux sont des magiciens de niveau 5 et 35% des prêtres de niveau 7. Les 20% restants sont à la fois prêtres et magiciens.
Comme si cela ne suffisait pas, les couatl peuvent se rendre à volonté dans le Plan Éthéré, en emportant avec eux jusqu’à 225 kg supplémentaires s’ils le désirent. Toujours à volonté, ils ont également accès aux pouvoirs suivants : détection de la magie, détection du bien, détection du mal, ESP et invisibilité. Les plus vieux, qui sont aussi les plus puissants, peuvent jeter changement de plan sur eux-mêmes et jusqu’à huit autres créatures. Cette faculté leur permet d’atteindre presque chaque fois le plan désiré (90% de chances).
S’il est obligé de combattre au corps à corps, le couatl utilise sa morsure empoisonnée et sa queue capable d’enserrer ses adversaires. Ses crocs délivrent 1d3 points de dégâts et injectent un venin mortel ; ceux qui ratent un jet de sauvegarde contre le poison y succombent aussitôt. Enfin, si la queue du couatl parvient à atteindre un de ses ennemis, elle se resserre autour de lui et lui inflige 1d3 points de dégâts par round jusqu’à la mort de l’un des deux combattants.
HABITAT/SOCIÉTÉ : le serpent à plumes est natif des jungles des pays tempérés, mais il est également possible de le croiser dans le Plan Éthéré. Son intelligence et sa bonté font qu’il est vénéré par les habitants des régions où il réside. Considéré comme divin, il joue dans de nombreuses légendes le rôle de bienfaiteur de la race humaine et de pourvoyeur de cadeaux précieux, tels que l’agriculture ou encore la médecine. Dans certaines régions, il y a même des temples consacrés aux couatl, et quiconque attaque une telle créature de quelque manière que ce soit est aussitôt considéré comme étant le pire des criminels.
Bien que de nature solitaire, les couatl s’imaginent comme faisant partie d’un clan unique et très disséminé. Leur race est dirigée par les plus sages d’entre eux, mais ils ne se rassemblent qu’en cas de grave péril.
La plupart des couatl vivent seuls dans une grotte ou un bâtiment abandonné au beau milieu d’une région déserte. Ils chassent les animaux de la jungle pour se nourrir et il n’est pas rare qu’ils se lancent dans de longues expéditions d’exploration.
Il arrive parfois qu’un couple se forme pour la vie et s’installe dans un antre commun. Contrairement à la plupart des autres reptiles, le couatl ne pond pas d’oeufs. Les naissances sont rares, environ 1 petit par siècle pour chaque couple. Les deux parents prennent part à son éducation et ils combattent jusqu’à la mort s’il vient à être menacé. Les jeunes couatl atteignent l’âge adulte au bout de 30 à 40 ans et, bien que certains d’entre eux restent parfois pendant 1 siècle auprès de leurs parents, ils finissent tous par s’en aller pour répondre à l’appel qui pousse cette race à toujours partir en quête de la sagesse ultime.
Extrêmement curieux sur le plan intellectuel, les couatl sont de véritables mines d’informations et ils se font un plaisir d’en apprendre toujours davantage. Lorsque l’un d’eux a connaissance d’une nouvelle chose fascinante, il part aussitôt en quête de ses congénères pour leur faire partager son émerveillement.
Il est parfois possible de persuader un couatl d’aider des aventuriers d’alignement bon ou de leur communiquer des conseils utiles. Mais s’ils pensent qu’on leur demande leur aide pour des raisons futiles, ils s’en vont sans un mot. Ils ne sont pas frivoles et n’accordent aucune importance aux richesses. L’aide prodiguée par une telle créature pourrait, par exemple, prendre la forme d’un objet magique tiré de son trésor.
ÉCOLOGIE : le couatl est généralement le roi de la jungle. Il n’a rien à craindre des autres monstres.

