Edito

Cartes interactives personnalisables

Cartes interactives

  • Interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives.
  • Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
  • Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
  • Système de quêtes interactives 
  • Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
  • Paramètres de personnalisation de l'interface

Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.

Sur le forum

Inktober 2026 du DDD
Aujourd’hui, 13:17 par LLyr

PMT Avancé
Aujourd’hui, 09:21 par griffesapin

Bonjour
Aujourd’hui, 09:01 par jihem

Qui connait des règles de combat...
Aujourd’hui, 08:13 par Betanaelle

Les blasons du Cormyr
Aujourd’hui, 07:15 par Zedafty

Ventes de vieilles Reliques AD&D et D&D sur FB
Hier, 19:56 par NURTHOR

➔ Plus de messages

Au secours de Maléa

AD&D

Role Mag'

N° 9

Type d'article : Module
Format : Scan simple

Nombre de pages : 7
Niveau min/max :

  • 9
  • 10

Auteur(s) : Waliid Hanna

Résumé
Les aventuriers voyagent depuis quelques temps déjà, à la recherche d'aventure ou d'autre chose qui pourrait les intéresser lorsqu'ils s'aperçoivent que toutes les pancartes qu'ils croisent indiquent la direction de la ville de Raume. En effet, à chaque croisement ou intersection, Raume est indiqué.
Avis
Ce scénario est prévu pour être joué par environ 5 ou 6 personnages de niveau 9 ou 10. Il serait bon que le groupe d'aventuriers compte au moins un clerc bon. Le groupe doit posséder un bon potentiel offensif ainsi qu'un minimum de pouvoirs et de connaissance religieuse.

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.