Edito

Cartes interactives personnalisables

Cartes interactives

  • Interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives.
  • Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
  • Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
  • Système de quêtes interactives 
  • Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
  • Paramètres de personnalisation de l'interface

Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.

Sur le forum

Inktober 2026 du DDD
il y a 12 minutes par Betanaelle

Procédures comparées et synthétisées BECMI AD&D1 et 2
il y a 46 minutes par Romulf le blanc

Hello
il y a 59 minutes par Damboras

Le Kobold érudit
Aujourd’hui, 15:56 par Dox

Petit séjour à Shaldoth
Aujourd’hui, 11:55 par anthe

HRP : Il était une fois dans le Sud
Aujourd’hui, 10:00 par Derkanke

➔ Plus de messages

Le temple des grands appels

AD&D
AD&D2

Casus Belli v1

N° 51

Type d'article : Module
Format : Version OCR

Nombre de pages : 5
Niveau min/max :

  • 1
  • 2

Auteur(s) : Denis Beck
Illustrateur(s) : Eric Larnoy
Plans : Didier Guiserix

Résumé
Les aventuriers sont depuis quelques jours les hôtes d'une petite ville nommée Malcarah. Cette agglomération de près d'un millier d'âmes se trouve en bordure du fleuve Quijiento. C'est ici que s'arrêtent les caravanes venues du nord, et que les navires marchands viennent se mettre en cale sèche après une saison de cabotage.
Avis
Ce scénario pour aventuriers débutants s'adresse à un groupe formé d'un clerc, d'un ou plusieurs guerriers/rangers, et de plusieurs magiciens de premier niveau. Ce scénario est un peu particulier. Son intérêt repose davantage sur les talents de conteur du maître du donjon (MD), que sur son aptitude à gérer les combats. L'histoire se déroule au sein d'une forêt, dense et mystérieuse, ressemblant à l'Amazonie. Le MD doit s'attacher à entretenir une ambiance de mystère et d'approche de l'inconnu tout au long de l'histoire. Les aventuriers quant à eux, seront amenés à se comporter en "explorateurs", avec tous les risques que cela peut comporter.

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.