Edito

Cartes interactives personnalisables

Cartes interactives

  • Interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives.
  • Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
  • Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
  • Système de quêtes interactives 
  • Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
  • Paramètres de personnalisation de l'interface

Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.

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il y a 45 minutes par FloP

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Le sceptre perdu

AD&D

Casus Belli v1

N° 42

Type d'article : Module
Format : Scan simple
Univers :
Laelith

Nombre de pages : 5
Niveau min/max :

  • 1

Auteur(s) : Pierre Rosenthal
Illustrateur(s) : Eric Larnoy
Plans : Stéphane Truffert

Résumé
Laelith, la ville sainte du Roi-Dieu. Pour vos aventuriers novices, c'est un lieu rêvé pour trouver une mission ou un emploi, qui les fera peut-être entrer dans la légende. Mais au bout de deux jours de pérégrinations et déboires divers, rien ne se présente. Finalement, ils se rabattent sur une petite taverne qu'on leur a recommandée, le Comptoir de l'aventure, située dans l'une des ruelles de la Chaussée du Lac.
Avis
Ce scénario pour les règles Avancées de Donjons & Dragons est prévu pour un groupe de 4 à 7 aventuriers de niveau 1. Il est préférable d'avoir au moins un représentant de chacune des classes principales. Ce scénario se déroule dans la province de Kaoca, décrite dans les pages de ce numéro. Il est recommandé au Maître de Donjon de l'étudier avant de poursuivre sa lecture. Les joueurs risquent de trouver cette aventure bouffonne au premier abord, voire même carrément absurde et idiote. Gardez-vous de les détromper, jouez les Kaocaliens avec bonne humeur, rajoutez beaucoup de rires forcés, de plaisanteries hénaurmes. Au bout d'un moment, les plus bornés des aventuriers devraient commencer a se douter qu'il y a quelque chose de louche derrière toute cette joie. Et peut-être commencer à s'inquiéter...

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