Edito
Cartes interactives personnalisables
- Interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives.
- Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
- Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
- Système de quêtes interactives
- Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
- Paramètres de personnalisation de l'interface
- Les Vieilles Liches (21/04/2026)
Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.
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Poisson #1
Nombre 10-60 1-3 1-4 1 |
Classe d'Armure 8 9 6 6 |
Déplacement Ng 15 Ng 12 Ng 9 Ng 9 |
Dés de Vie 1-1 2 5 6 à 8 |
TACO 20 19 15 6-7 DV : 13 8 DV : 12 |
Nb d'attaques 1 1 1 1 |
Dégâts/Attaque 1 1-3 3-18 6 DV : 2-8 7 DV : 3-12 8 DV : 4-16 |
Moral Agité (6) Agité (7) Moyen (8) Moyen (9) |
Valeur en PX 120 65 175 6 DV : 420 7 DV : 650 8 DV : 975 |
Les poissons géants constituent un groupe de créatures aux attaques et aux défenses extrêmement variées. La plupart de ces monstres sont capables d’avaler leur proie d’un seul coup. La victime subit les dégâts normaux de la morsure lors du premier round puis, par la suite, 1 point de dégâts par round ainsi que 5% de chances (cumulables) de suffoquer. Il est possible de se tailler un chemin hors de l’estomac du poisson à l’aide d’une arme tranchante. La victime peut également être sauvée par ses compagnons. Dès que le poisson perd au moins 50% de ses points de vie, la créature avalée est libérée.
Anguille des algues
La morsure de cette anguille est venimeuse. Toute créature ratant son jet de sauvegarde meurt en 1-4 rounds.
Les anguilles des algues vivent en eau douce comme en eau salée, à une profondeur comprise entre 7,50 m et 12 m. Le repaire de la colonie est une caverne longue d’une dizaine de mètres pour 5 à 6 m de large et de haut. On trouve par terre de nombreux cailloux, pièces et gemmes que les anguilles ont amenés là. Plusieurs tunnels larges de 1,80 m rayonnent à partir de cette caverne centrale pour former tout un réseau de trous de 15 à 20 cm de diamètre. Chacun accueille l’une des anguilles de la colonie. Ces créatures protègent leur repaire avec la plus grande férocité, et plus particulièrement la caverne centrale où elles élèvent leurs petits.
Anguille électrique
Cet animal est capable de délivrer une décharge électrique ayant une portée de 5 m. Toute créature située à moins de 1,50 m de l’anguille subit 3d8 points de dégâts, contre 2d8 pour celles qui se trouvent entre 1,50 et 3 m, et 1d8 pour celles qui sont entre 3 m et 5 m. L’anguille ne peut délivrer cette attaque que 1 fois toutes les heures. Elle est immunisée contre les attaques à base d’électricité.
Anguille géante
Les anguilles géantes sont incapables de délivrer la moindre décharge électrique. Au lieu de cela, elles mordent leurs proies. Leur grande vitesse leur permet de bénéficier d’un bonus de -1 à l’initiative.
Anguille marine
La décharge électrique de l’anguille marine a une portée de 15 m. Jusqu’à 5 m de distance, elle inflige 6d6 points de dégâts, contre 4d6 de 5 à 10 m et 2d6 de 10 à 15 m. De plus, quiconque rate un jet de sauvegarde contre la paralysie est étourdi pendant un nombre de rounds égal au nombre de points de dégâts subis. Ce jet de sauvegarde s’accompagne d’un bonus de +1 entre 5 et 10 m de distance, et de +2 entre 10 et 15 m.


