
Téléportation
MagicienCe sort transporte le magicien ou un autre personnage à n ’importe quel autre lieu du même plan d'existence. Une victime non consentante à droit à un jet de protection contre les sorts pour échapper aux effets de la téléportation. Le bénéficiaire arrive à destination avec tout son équipement. Il n’est pas possible de choisir délibérément une destination qui est de toute évidence occupée par un objet solide ou se trouvant au-dessus du sol. Les chances d’arriver sain et sauf à destination dépendent du soin avec lequel le magicien a étudié les lieux plus tôt. Une créature téléportée dans un objet solide est instantanément tuée. Connaissance de la destination: Théorique Normale Précise Résultat 01-50 01-80 01-95 Succès 51-75 81-90 96-99 Trop Haut 76-00 91-00 00 Trop Bas Une connaissance théorique des lieux signifie que le magicien y est déjà allé une ou deux fois, ou bien qu’il se base sur des descriptions ou des moyens magiques. Une connaissance norm ale signifie que le magicien est souvent allé sur les lieux, ou bien qu’il a passé plusieurs semaines à les étudier par des moyens magiques (ex: une boule de cristal). Une connaissance précise de la destination signifie que le magicien a effectué une étude très minutieuse des lieux (son domicile par exemple). A chaque téléportation, le MD lance les dés de pourcentage. Si le résultat n’est pas un succès, l’utilisateur arrive entre 3 et 30 mètres plus haut ou plus bas que la destination choisie. S’il est arrivé Trop haut, il tombe et subit 1d6 points de dégâts par série de 3 mètres de chute. Si le résultat est Trop bas, le personnage meurt, à moins qu’il y ait un espace vacant (une grotte ou des oubliettes) sous la surface du point d’arrivée.

