Sommeil

Magicien 
Niveau
1

Portée :
72 m
Durée :
4-16 rounds
Effets :
2-16 DV de créatures vivantes sur une surface de 12 x 12 mètres

Ce sort endort des créatures pendant un maximum de 16 tours. Il n’affecte que des créatures ayant 4+1 dés de vie ou moins – généralement des créatures de taille humaine ou plus petite. Toutes les créatures à affecter doivent se trouver dans une zone de 12 mètres sur 12. Ce sort ne fonctionne pas contre les morts-vivants, ni contre des créatures de très grande taille telles que les dragons. Toute créature endormie peut être réveillée de force (par des gifles ou des coups de pied, par exemple). Une créature endormie peut être tuée d’un seul coup d’une arme tranchante, quels que soient ses points de vie. Votre Maître du Donjon lancera les dés pour déterminer le nombre total de dés de vie de créatures affectées, à l’aide de 2d8. Les victimes n’ont pas droit à un jet de protection.

Source(s) :
Basique p.40

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