
Nain

Les nains sont des personnages de petite taille, trapus, hauts d’environ 1,20 m et pesant autour de 70 kg. Les nains ont de longues barbes ; celle des naines est courte. Leur peau est brunâtre et leurs cheveux brun foncé, gris ou noirs. Têtus mais pragmatiques, les nains aiment la bonne chère et les boissons fortes. Ils apprécient l’artisanat de belle facture et adorent l’or. Les nains sont de rudes guerriers résistants a la magie, comme le montrent leurs jets de protection. Un personnage nain doit avoir un score de Constitution de 9 ou plus.
Bien que la classe de nain diffère à bien des égards de celle de guerrier, leurs tâches sont identiques. Ce sont deux classes combattantes, qui utilisent les mêmes stratégies au combat. Lisez la description du guerrier pour quelques astuces à ce sujet.
Les nains ne peuvent atteindre que le 12e niveau au maximum. Cependant, cette limitation est équilibrée par les facultés spéciales du nain, telles que l’infravision, ses aptitudes de détection et ses meilleurs jets de protection. Les nains du douzième niveau sont de formidables guerriers. Un nain peut effectuer une réception de charge à l’aide d’un épieu et (quand il est à cheval) peut charger avec une lance, selon la description donnée pour le guerrier.
Quand un nain atteint le niveau nominal, il peut construire une forteresse. Il doit s’agir d’un complexe de cavernes souterraines situées dans des montagne ou des collines. Le personnage ne peut engager que des mercenaires nains, mais peut embaucher des spécialistes et suivants d’autres races.
Les familles naines sont organisées en clans.
| Table de progression du nain | ||
|---|---|---|
| Niveau | Titre | PX |
| 1 | Vétéran nain | 0 |
| 2 | Guerrier nain | 2 200 |
| 3 | Maître d’armes nain | 4 400 |
| 4 | Héros nain | 8 800 |
| 5 | Spadassin nain | 17 000 |
| 6 | Myrmidon nain | 35 000 |
| 7 | Champion nain | 70 000 |
| 8 | Super-héros nain | 140 000 |
| 9 | Seigneur nain | 270 000 |
| 10* | Seigneur nain niveau 10 | 400 000 |
| 11* | Seigneur nain niveau 11 | 530 000 |
| 12* | Seigneur nain niveau 12 | 660 000 |
* Les ajustements de Constitution ne s’appliquent plus à ce niveau.
Explication de la table de progression du nain
Titre : votre nain devrait employer ce titre lorsqu’il parle à d’autres personnages. Plutôt que « Je suis Grolf, un nain du deuxième niveau », il sera plus élégant de dire « Je suis Grolf, guerrier nain ».
PX : quand il a gagné ce nombre de points d’expérience, le nain passe automatiquement au niveau d’expérience supérieur.
| Jets de protection du nain | ||||
|---|---|---|---|---|
| Niveau | 1-3 | 4-6 | 7-9 | 10-12 |
| Rayon mortel ou poison | 8 | 6 | 4 | 2 |
| Baguette magique | 9 | 7 | 5 | 3 |
| Paralysie ou pétrification | 10 | 8 | 6 | 4 |
| Souffle de dragon | 13 | 10 | 7 | 4 |
| Sceptre, bâton ou sort | 12 | 9 | 6 | 3 |
Autres détails
Caractéristique principale : la CP d’un nain est sa Force. S’il a un score de Force de 13 ou plus, le nain obtient un bonus aux points d’expérience gagnés dans chaque aventure.
Score minimum : un personnage nain doit avoir un score de Constitution de 9 ou plus au début de sa carrière.
Dés de vie : 1d8 par niveau, 9d8 maximum ; +3 points de vie par niveau supplémentaire après le 9e. Le nain commence au premier niveau avec 1d8 points de vie.
Armure : un nain peut porter n’importe quel type d’armure et utiliser un bouclier.
Arme : le nain peut utiliser n’importe quelle arme de taille petite ou moyenne. Les nains ne peuvent pas utiliser les épées à deux mains (espadons) ni les arcs longs (arcs courts et arbalètes sont autorisés).
| Jets de toucher pour le nain | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Classe d’armure de la cible | |||||||||||||
| Niveau | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | −1 | −2 | |
| 1-3 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 20 | |
| 4-6 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | |
| 7-9 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | |
| 10-12 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | |
| Niveau | −3 | −4 | −5 | −6 | −7 | −8 | −9 | −10 | −11 | −12 | −13 | ||
| 1-3 | 20 | 20 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | ||
| 4-6 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | ||
| 7-9 | 18 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | ||
| 10-12 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 21 | 22 | ||
Facultés spéciales

Un nain possède une forme de vision particulière, parle plusieurs langues et peut détecter certaines choses plus facilement que les autres types de personnage.
Vision : les nains sont doués d’infravision en plus de leur vue normale et peuvent voir jusqu’à 18 m dans l’obscurité. L’infravision est l’aptitude à distinguer les ondes de chaleur, ou leur absence. Un éclairage normal ou magique empêche l’utilisation de l’infravision. Avec l’infravision, ce qui est chaud apparaît en rouge, et ce qui est froid en bleu. Par exemple, une créature qui se rapproche pourrait être vue comme une silhouette rouge, laissant derrière elle des empreintes de pas légèrement rougeâtres. Un bassin d’eau froide apparaîtrait bleu foncé. Même les objets ou créatures qui sont à la même température que l’air ambiant (tels qu’une table ou un squelette) peuvent être vaguement distingués grâce à l’infravision.
Langues : en plus des langues connues par tous les personnages (le commun et la langue d’alignement), un nain parle le nain, le gobelin, le gnome et le kobold. Le personnage peut cependant avoir quelques difficultés à lire et écrire ces langues.
Détection : tous les nains sont experts en extraction minière. Ils peuvent parfois détecter les pièges, les murs coulissants, la pente d’un couloir et les constructions récentes. Si votre nain veut rechercher ce genre de choses dans une zone, indiquez-le au MD. Vous avez une chance sur trois d’y parvenir. Le MD lancera 1d6, un résultat de 1 ou 2 indiquant la réussite, s’il y a quelque chose à détecter. Vous pouvez effectuer une détection de chaque type. Vous devrez indiquer au MD que vous voulez détecter quelque chose ; la détection n’est jamais automatique. Exemple : vous déclarez : « J’examine ce mur pour voir s’il coulisse ». Le MD, sachant qu’il coulisse effectivement, lance 1d6 et obtient 2. Le MD répond : « Oui, il semble coulisser ».
Attaques spéciales : les capacités de combat des nains peuvent s’améliorer rapidement s’ils sont entraînés par des humains, comme le montre la table des rangs d’attaque ci-dessous. De plus, quand son total de PX atteint 660 000, le nain bénéficie des options de combat destinées aux guerriers. Pour les attaques multiples (si une attaque touche avec un jet pour toucher de 2), deux attaques sont possibles à 660 000 PX, et trois attaques à 2 200 000 PX. Un nain n’a jamais droit à quatre attaques par round. Les options « coup écrasant » et « parade » sont utilisables, mais l’option « désarmement » ne peut être utilisée avec succès contre un adversaire de taille géante.
| Jets de toucher pour le nain | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Classe d’armure de la cible | ||||||||||||||
| Classe d’attaque | PX | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | −1 | −2 | |
| C | 660 000 (a) | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | |
| D | 800 000 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | |
| E | 1 000 000 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | |
| F | 1 200 000 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | |
| G | 1 400 000 (b) | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
| H | 1 600 000 (c) | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
| I | 1 800 000 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |
| J | 2 000 000 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
| K | 2 200 000 (c) | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
| L | 2 400 000 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
| M | 2 600 000 (d) | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
| Classe d’attaque | PX | −3 | −4 | −5 | −6 | −7 | −8 | −9 | −10 | −11 | −12 | −13 | |
| C | 660 000 (a) | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 21 | 22 | |
| D | 800 000 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 21 | |
| E | 1 000 000 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | |
| F | 1 200 000 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 20 | 20 | 20 | |
| G | 1 400 000 (b) | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 20 | 20 | |
| H | 1 600 000 (c) | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 20 | |
| I | 1 800 000 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |
| J | 2 000 000 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | |
| K | 2 200 000 (c) | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
| L | 2 400 000 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | |
| M | 2 600 000 (d) | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | |
(a) Obtient les options de combat destinées aux guerriers. 2 attaques possibles à ce niveau.
(b) Subit automatiquement la moitié des dégâts de tout sort ou effet de sort.
(c) Identique aux guerriers de niveau 22 à 24. 3 attaques par round possibles à ce niveau.
(d) Identique aux guerriers de niveau 25 à 27.

Défenses spéciales : les nains expérimentés deviennent plus résistants à la magie. Quand il atteint le seuil de 1 400 000 PX, un nain ne subit plus que la moitié des dégâts de tout sort ou effet de sort (tel que celui d’un objet magique). Si l’effet autorise un JP, un jet réussi indique que le nain ne subit que le quart des dégâts.
La relique des nains : une forge de pouvoir, dotée de pouvoirs, repose au cœur de toute forteresse d’un clan nain. La forge peut également servir à créer la fabuleuse lentille des nains et la rarissime huile de ténèbres. Une forge ne peut être laissée ou découverte sans surveillance que si un clan tout entier est détruit. Si un individu autre qu’un nain possède une forge, la plupart des clans nains qui en entendront parler offriront de l’acheter, pour 100 000 po ou davantage (selon les ressources du clan). Si le « propriétaire » refuse de la vendre, le clan pourra engager des voleurs pour la dérober ou même rassembler une armée pour la reprendre, car une forge est la propriété des nains et d’eux seuls. Cependant, si le « propriétaire » la vend aux nains pour 50 % de la somme offerte (ou moins), le clan achetant la forge décernera à cette personne (ou créature !) le titre de membre honoraire du clan, à moins qu’elle n’ait détruit elle-même le clan à qui appartenait la relique.

