
Ombre*
Classe d'Armure 7 |
Dés de Vie 2+2* |
Déplacement 30m (14m) |
Attaques 1 |
Dégâts/Attaque 1-4 + spécial |
Nombre 1-8 (1-12) |
Jet de Protection Guerrier 2 |
Moral 12 |
Trésor F |
Alignement Chaotique |
Valeur en PX 35 |
Les ombres sont des créatures incorporelles (fantomatiques) et intelligentes. Seules les armes magiques les blessent. Elles ressemblent à des ombres et peuvent changer de forme. Elles sont difficiles à voir et elles surprennent leurs victimes sur un résultat de 1-5 sur 1d6. Si une ombre touche une victime, elle drainera un point de Force, en plus des dégâts normaux. Cette faiblesse est passagère et dure 8 tours. Une créature dont la force est réduite à 0 devient une ombre immédiatement. Les ombres ne sont pas affectées par les sorts de Sommeil ou de Charme, mais ce ne sont pas des morts-vivants, les clercs ne pourront donc pas tenter de vade retro. Le MD ne devrait utiliser des ombres que si les personnages du groupe possèdent des armes magiques pour se défendre.

