Ombre*

Classe d'Armure
7
Dés de Vie
2+2*
Déplacement
30m (14m)
Attaques
1
Dégâts/Attaque
1-4 + spécial
Nombre
1-8 (1-12)
Jet de Protection
Guerrier 2
Moral
12
Trésor
F
Alignement
Chaotique
Valeur en PX
35

Les ombres sont des créatures incorporelles (fantomatiques) et intelligentes. Seules les armes magiques les blessent. Elles ressemblent à des ombres et peuvent changer de forme. Elles sont difficiles à voir et elles surprennent leurs victimes sur un résultat de 1-5 sur 1d6. Si une ombre touche une victime, elle drainera un point de Force, en plus des dégâts normaux. Cette faiblesse est passagère et dure 8 tours. Une créature dont la force est réduite à 0 devient une ombre immédiatement. Les ombres ne sont pas affectées par les sorts de Sommeil ou de Charme, mais ce ne sont pas des morts­-vivants, les clercs ne pourront donc pas tenter de vade retro. Le MD ne devrait utiliser des ombres que si les personnages du groupe possèdent des armes magiques pour se défendre.

Source(s) :
Basique

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