Monstre Rouilleur

Classe d'Armure
2
Dés de Vie
5*
Déplacement
40m (20m)
Attaques
1
Dégâts/Attaque
Voir ci-dessous
Nombre
1-4 (1-4)
Jet de Protection
Guerrier 3
Moral
7
Trésor
-
Alignement
Neutre
Valeur en PX
300

Le monstre rouilleur possède le corps d'un tatou avec une longue queue et deux antennes antérieures. Si la créature touche un personnage, tous les métaux non magiques (armure et armes) portés par la victime tomberont en poussière. On peut l'atteindre avec n'importe quel type d'arme, un jet pour toucher réussi indiquant que le corps de la créature est touché. Le monstre rouilleur est attiré par l'odeur du métal. Il se nourrit de la rouille créée lorsqu'il touche le métal. Une armure magique atteinte par ce monstre perd un "+" par contact, mais elle a au départ 10% de chances par "+" de résister complètement aux effets de la rouille.

Par exemple: un bouclier +1 a 10% de chances de résister au monstre rouilleur. Avec un résultat de 11 sur 1d100, le bouclier perd sa magie et au contact suivant, il tombe en poussière de rouille.

Source(s) :
Basique

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