Plasme

Classe d'Armure
0
Dés de Vie
6*
Déplacement
36 m (12 m)
Attaques
2 griffes
Dégâts/Attaque
2-12/2-12
Nombre
1-10
Jet de Protection
Guerrier 6
Moral
9
Trésor
Spécial
Alignement
Chaotique
Valeur en PX
500

Un plasme ressemble à un squelette de taille humaine ou géante, constitué de matière élémentaire. Il existe quatre types de plasmes, un de chaque élément. Le plasme est fait d’un mélange de matériau élémentaire et d’ectoplasme (éther solide). Il ne peut exister sans dommage sur aucun autre plan que le Plan éthéré, et se rencontre parfois à l’intérieur d’un trou de ver. Sur tout autre plan que l’éthéré, un plasme perd automatiquement 1 dé de vie par round du fait de l’absorption d’énergie, et disparaît une fois mort.

Un plasme se nourrit de son élément, et régénère ce faisant les dégâts subis au rythme de 1 point par round. Toute attaque magique basée sur son élément lui fera gagner des dés de vie et points de vie. Par exemple, une boule de feu lancée sur un plasme de feu par un magicien du 9e niveau lui fera immédiatement gagner 9 dés de vie supplémentaires (9-72 pv).

Les plasmes sont immunisés contre le poison et les armes normales, et ne sont que légèrement blessés par les armes magiques. Chaque coup réussi d’une arme magique ne lui inflige que ses dégâts magiques (« plus »), en ignorant les dégâts normaux de l’arme et les bonus de Force. Par exemple, une épée +4 infligerait 4 points de dégâts à un plasme. La créature ne peut être blessée que par les armes magiques (comme indiqué ci-dessus) et par les formes d’attaques basées sur la dominance élémentaire.

Une fois par tour, un plasme peut « dépenser » 10 de ses points de vie pour créer un nuage acide basé sur son élément : une sphère de 9 m de diamètre infligeant 20 points de dégâts à tous ceux qui s’y trouvent (sauf le plasme) ; chaque victime a droit à un jet de protection contre le souffle de dragon pour subir la moitié des dégâts. Le nuage dure 1 à 6 rounds. Un plasme réserve normalement cette forme d’attaque pour l’utiliser lorsqu’il prend la fuite.

Source(s) :
Compagnon

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