
Nécrophage
Classe d'Armure 5 |
Dés de Vie 3* |
Déplacement 30m (14m) |
Attaques 1 |
Dégâts/Attaque Perte d'Energie |
Nombre 1-6 (1-8) |
Jet de Protection Guerrier 3 |
Moral 12 |
Trésor B |
Alignement Chaotique |
Valeur en PX 50 |
Les morts-vivants sont des créatures maléfiques animées par magie noire. Tous étaient autrefois des êtres vivants. Ils ne sont pas affectés par les attaques spéciales affectant les vivants, telles que le poison, ni par les sorts affectant l’esprit, tels que sommeil, charme-personne et immobilisation. Les morts-vivants ne font aucun bruit.
Les types de morts-vivants rencontrés sur la terre ferme sont : goule, nécrophage, squelette et zombie (boîte de base) : âme en peine, momie, spectre et vampire (boîte expert) : apparition, banshee, druj, fantôme, odique, poltergeist, reflet, revenant et vision (boîte compagnon). On trouve également des créatures mortes-vivantes en milieu aquatique. Les squelettes, zombies, goules et nécrophages sous-marins sont courants, avec la même description que leur forme terrestre, plus les déplacements à la nage (généralement 6 à 15 m par round).
Le nécrophage (ou wight) est un mort-vivant qui se nourrit de la chair des hommes ou des demi-humains morts. Il ne peut être atteint que par des armes magiques ou recouvertes d'argent. Les nécrophages sont dangereux car ils drainent l'énergie des vivants quand ils les touchent. Chaque coup porté avec succès fait perdre 1 niveau d'expérience (ou DV) à la victime. Une victime dont tous les niveaux ont été drainés devient un nécrophage à son tour, dans les 4 jours qui suivent sa mort (1d4) et reste sous le contrôle de la créature qui l'a tuée.

