
Humain, Derviche
Classe d'Armure variable |
Dés de Vie 1 |
Déplacement 36 m (12 m) |
Attaques 1 arme |
Dégâts/Attaque selon l'arme |
Nombre 0 (20-70) |
Jet de Protection Guerrier 1 |
Moral 10 |
Trésor A |
Alignement Loyal |
Valeur en PX - toutes variables - |
La plupart des groupes humains sont dirigés par des chefs de niveau supérieur (ayant une meilleure armure, davantage de points de vie, de meilleurs JP et peut-être des objets magiques ; pour la probabilité de ces derniers, voir p. 25). Les hommes installent généralement de grands campements, abritant l’essentiel de leurs trésors.
Les derviches forment souvent des campements ou tribus comptant jusqu’à 300 hommes, dirigés par un clerc du 10e niveau. Ce campement se compose de tentes (75 %) ou d’un fortin de bois ou de briques (25 %). Il contient les femmes, les enfants, le bétail et les trésors de la communauté. Les derviches sont réputés pour leur foi fanatique en leur religion et leur intolérance à l’égard des autres points de vue. En de rares occasions, ils lanceront une « guerre sainte » (djihad) dans laquelle ils tenteront de capturer ou tuer tous ceux dont les croyances diffèrent des leurs. Les captifs se voient offrir l’opportunité de se convertir ; s’ils refusent, ils sont tués ou réduits en esclavage. Les personnages loyaux pourront être invités à se joindre à la croisade, et ceux qui refusent seront considérés avec suspicion à moins de fournir une bonne raison pour ne pas participer.

