
Golem de bronze
Classe d'Armure 0 |
Dés de Vie 20** |
Déplacement 72 m (24 m) |
Attaques 1 poing + spécial |
Dégâts/Attaque 3-30 + spécial |
Nombre 1 (1) |
Jet de Protection Guerrier 10 |
Moral 12 |
Trésor Néant |
Alignement Neutre |
Valeur en PX 4300 |
Un golem est un puissant monstre enchanté, créé et animé par un magicien ou clerc de haut niveau. Les golems peuvent être faits de pratiquement n’importe quel matériau, mais les plus courants sont indiqués ici. Le MD pourra en créer de nouveaux, dotés des pouvoirs spéciaux de son choix.
Les golems ne peuvent être endommagés que par la magie ou les armes magiques. Ils sont également immunisés contre sommeil, charmes et sorts d’immobilisation, ainsi que contre tous les gaz (puisqu’ils ne respirent pas). La création d’un golem est longue et coûteuse, et dépasse les capacités des personnages joueurs dans les règles expert de D&D.
Les golems de bronze ressemblent un peu à des géants du feu. Leur peau est cuivrée et du feu liquide leur tient lieu de sang. Toute créature touchée par un golem de bronze subit 1 à 10 points de dégâts supplémentaires dus à la chaleur extrême qui s’en dégage (à moins d’être résistante au feu). Quiconque inflige des dégâts à un golem de bronze avec une arme tranchante doit réussir un JP contre rayon mortel ou subir 2 à 12 points de dégâts dus au « sang » enflammé qui jaillit de la blessure. Les golems de bronze ne sont pas affectés par les attaques à base de feu.

