
Nuée d'insectes*
Classe d'Armure 7 |
Dés de Vie 2*, 3* ou 4* |
Déplacement 9 m (3 m) en vol 18 m (6 m) |
Attaques 1 effet de zone |
Dégâts/Attaque voir ci-dessous |
Nombre 1 essaim (1-3 essaims) |
Jet de Protection Homme normal |
Moral 11 |
Trésor Néant |
Alignement Neutre |
Valeur en PX 25, 50 ou 125 |

Une nuée d’insectes n’est pas une unique créature, mais un groupe de petits insectes agissant de concert. Elle peut être attirée par la lumière ou les odeurs étranges, ou bien défendre son repaire. L’essaim peut remplir un volume de 3 × 3 × 9 m ou davantage. Les insectes sont de taille normale, rampants (fourmis, mille-pattes ou araignées), volants (abeilles ou guêpes) ou les deux (scarabées ou sauterelles).
Aucun jet pour toucher n’est effectué pour l’essaim ; il s’agit d’un « effet de zone ». Toutes les victimes en armure présentes dans cette zone (et tout monstre ayant une CA de 5 ou mieux) subissent automatiquement 2 points de dégâts par round. Les victimes sans armure (et les monstres ayant une CA de 6 ou plus) subissent 4 points par round. Toute victime qui sort en courant de l’essaim, ou qui frappe les insectes, ne subit qu’un point par round.
Si l’essaim subit des dégâts, il poursuivra son attaquant pratiquement sans faillir (ML 11). Une victime peut encore s’échapper soit en disparaissant à sa vue (invisible, à un coin de rue, etc.) ou en plongeant dans l’eau (qui tue tous les insectes au bout d’un round, pendant lequel ils infligent des dégâts normaux).
Toute victime peut frapper les insectes, mais avec une arme ou une torche ; les écraser avec les mains ou les bras reste sans effet.

