Malfera*

Classe d'Armure
3
Dés de Vie
9**
Déplacement
18 m (6 m)
Attaques
2 griffes, 1 morsure + spécial
Dégâts/Attaque
1-10/1-10/1-6
Nombre
1 (1-2)
Jet de Protection
Guerrier 13
Moral
11
Trésor
E
Alignement
Chaotique
Valeur en PX
2300

La malfera est une créature issue de la Dimension des cauchemars. Elle est dotée d’un visage éléphantesque et d’une courte trompe. La tête est surmontée de grandes cornes. De grands crocs saillent de chaque côté de la trompe. Le torse est une masse de tentacules courts et gluants. Ses longs bras musculeux se terminent par de grandes pinces en dents de scie. Ses pieds sont palmés et griffus. Elle est d’un noir d’encre, mais ses veines et ses yeux sont rouges.

En combat, une malfera attaque avec ses pinces et en mordant. Si les deux pinces touchent la même cible, la victime est traînée jusqu’au torse de la malfera au round suivant. Les tentacules la prennent alors automatiquement au piège. Ces tentacules, enduits d’un liquide visqueux et acide, infligent 2 à 12 points de dégâts à chaque round. La victime ne peut être libérée qu’à la mort de la malfera. De plus, le souffle de la créature est venimeux : chaque fois que sa morsure atteint la victime, cette dernière doit réussir un jet de protection contre le poison (à +3) ou mourir. La malfera est immunisée contre l’acide et ne peut être atteinte que par des armes magiques.

Outre ses capacités de combat, la malfera peut détecter l’invisible et ouvrir toutes les portes comme si elle disposait d’un sort d’ouverture. Du fait de sa constitution robuste et de sa nature magique, elle effectue ses jets de protection comme un guerrier du 13e niveau.

Une malfera ne peut apparaître dans cette dimension que par l’intermédiaire d’un magicien puissant. Personne ne peut décrire la dimension d’où vient la malfera, sinon qu’elle est empoisonnée et mortelle pour les humains.

Source(s) :
Compagnon

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