
Hélion*
Classe d'Armure 1 |
Dés de Vie 9* |
Déplacement 27 m (9 m) en vol 72 m (24 m) |
Attaques 1 prise |
Dégâts/Attaque voir ci-dessous |
Nombre 1-4 (2-40) |
Jet de Protection Guerrier 9 |
Moral 9 |
Trésor Spécial |
Alignement Loyal |
Valeur en PX 1600 |
Les hélions sont des créatures intelligentes de taille géante, constituées de feu. Ils sont natifs du Plan élémentaire du feu et rarement rencontrés ailleurs. Les hélions sont extrêmement bons et évitent toute violence.
Un hélion apparaît comme un anneau de feu de 6 m de diamètre. Il est immunisé contre le poison, les armes normales, tous les sorts du 1er et du 2e niveau, et toutes les attaques basées sur la terre.
Un hélion peut détecter l’invisible à volonté, et utiliser détection de la magie, dissipation de la magie, mur de feu et transmutation de la terre en feu 3 fois par jour. Il peut aussi contrôler totalement le feu, le changeant en forme solide, liquide ou gazeuse à volonté (un jet de protection s’applique pour les créatures de type feu).
Un hélion attaque en formant un cercle autour de son adversaire. Si son jet pour toucher réussit, il s’enroule autour de la victime, qui ne peut plus bouger. L’hélion peut serrer sa victime, lui infligeant 2 à 16 points de dégâts (par round), mais essaie rarement de blesser ses adversaires de cette façon, préférant négocier de façon pacifique. Il se défendra cependant s’il est attaqué.
Les hélions sont de célèbres philosophes et négociateurs. Leurs ennemis sont les éfrits et les haoou, et ils craignent les créatures et attaques de type eau.
Les Frères du soleil (voir le module X2) sont de lointains parents des hélions qui vivent sur le Plan primaire.

