
Esprit d'arbre
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Sphère : Nécromancie, Végétale Portée : Contact Durée : Permanente Zone d'effet : 1 arbre |
Composantes : V, S Temps d'incantation : 1 tour Jet de sauvegarde : Aucun |
Un esprit d'arbre lie de manière permanente l'âme du druide à un arbre, qu'il a généralement soigneusement choisi pour sa santé, sa vigueur et son environnement isolé. En lançant ce sort, il joint sa force vitale à celle de l'arbre ; tant que l'arbre vit, le druide vieillit dix fois moins vite (comme le sort oblige l'arbre à consacrer toute son énergie à préserver sa santé plutôt qu'à sa croissance, l'arbre restera toujours exactement de la taille qu'il avait lors de l'invocation du sort). De plus, l'esprit du druide se mêle à l'arbre lors de la mort du personnage. Aucune forme de réincarnation ou de résurrection (à part un souhait) ne marchera sur le corps du personnage à moins que celui-ci se trouve à moins de trois mètres de l'arbre.
Un an après la mort du druide, son esprit anime l'arbre et en fait un sylvanien (le MD doit tirer les caractéristiques du sylvanien lorsque le sort est lancé, pour déterminer la classe d'armure, les dés de vie, etc. de l'arbre). L'arbre élu doit être de la taille d'un sylvanien ; sa taille sera exactement celle du sylvanien, qui possédera les souvenirs et la personnalité du druide mais ni ses pouvoirs reçus, ni ses facultés de lancer des sorts. Il doit communiquer comme un sylvanien.
Le MD décidera s'il veut considérer ce sylvanien comme un PNJ ou laisser le joueur continuer à le jouer (auquel cas le MD devrait adopter les suggestions qui s'appliquent aux PJ qui deviennent lycanthropes ou morts-vivants).
Cependant, lorsqu'un druide utilise un esprit d'arbre pour se lier à un arbre, le personnage souffre les mêmes dégâts physiques que ceux qui sont infligés à l'arbre. Par exemple, si quelqu'un donne un coup de hache dans l'arbre et lui inflige 4 points de dégâts, le lanceur perd aussi 4 points ; le druide sait que l'arbre a été blessé, mais il ignore la nature de cette blessure.
Si l'arbre meurt mais sans avoir perdu suffisamment de points de vie pour tuer le druide, ce dernier est étourdi pendant 1d6 tours et doit réussir un jet de choc métabolique pour éviter la mort. Les sorts qui soignent le druide n'affectent pas l'arbre.
Les dégâts encaissés par l'invocateur du sort ne touchent pas l'arbre, car l'énergie supplémentaire que l'arbre consacre à sa santé et à sa force rendent négligeables les éventuels dégâts que le joueur encaisse. Cependant, il est généralement dans le plus grand intérêt du druide d'avoir un ou deux amis animaux chargés de surveiller l'arbre en permanence.
De plus, le druide doit choisir son arbre avec le plus grand soin ; si tout le territoire alentour est défriché pour en faire des terrains à construire ou du bois de charpente avant que la vie prolongée du druide n'arrive à sa fin, le personnage est dans de beaux draps.
Pour lancer un esprit d'arbre, il faut d'abord se préparer pendant un mois complet. Le druide vit près de l'arbre pendant cette période de prière et de méditation. Ensuite, il célèbre seul une cérémonie de lien à l'apogée d'un solstice. Ce sort est souvent lancé par des druides très âgés, qui souhaitent préserver leur sagesse ou s'assurer que leurs bois resteront défendus même après leur mort.

