
Espion animal
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Sphère : Animale Portée : 10 m Durée : 1 tour / 2 niveaux Zone d'effet : 1 animal |
Composantes : V, S Temps d'incantation : 5 Jet de sauvegarde : Les familiers d'un magicien peuvent annuler |
Seul un animal normal (existant dans la réalité) ou une version géante d'un tel animal peut devenir espion animal. Ce sort permet au jeteur du sort de percevoir les choses à travers les sens de l'animal - il voit par ses yeux, entend par ses oreilles, sent avec son odorat, etc. L'animal ne se rend absolument pas compte des effets du sort, sauf si le druide l'a prévenu avant de le lancer. Espion animal ne permet aucun contrôle sur l'animal. Mais la plupart des druides l'utilisent avant tout sur un animal dressé, ou devenu leur ami grâce à un sort d'amitié avec les animaux.
Pendant toute la durée du sort, le lanceur reste en état de transe, incapable de se déplacer ou d'utiliser ses sens humains. Cette conséquence peut être dangereuse ; par exemple, si on l'attaque pendant qu'il utilise ce sort, il ne ressent absolument pas les blessures qu'on lui fait. Cependant, à chaque nouveau round le lanceur peut décider de rendre les sens de l'animal à leur propriétaire et de reprendre le contrôle de son véritable corps. Cette décision met immédiatement fin au sort. Le sort cesse également si l'animal s'éloigne à plus de 100 mètres par niveau du lanceur du sort.

