
Vesse-de-loup
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Sphère : Végétale Portée : Contact Durée : 2 rounds / niveau Zone d'effet : 1 champignon |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 4 Jet de sauvegarde : Annule |
Lorsqu'un personnage lance vesse-de-loup sur un champignon normal, une truffe ou un champignon vénéneux (faisant maximum 15 cm de diamètre), il se transforme en vesse-de-loup magique, que le personnage peut laisser tomber ou lancer. C'est au MD de décider quel type de jet, si nécessaire, doit être lancé pour toucher une cible (Force, Dextérité, etc.). Voir le GdM, p 89, pour les règles concernant les projectiles de type grenade.
La vesse-de-loup éclate en touchant le sol, et libère alors un nuage de spores de 3 mètres de diamètre. Tous ceux qui se retrouvent pris dans ces spores doivent se sauvegarder contre le poison, sinon ils commencent à tousser et à étouffer. Les victimes ne peuvent plus attaquer, et perdent tout bonus de Dextérité lié à leur classe d'armure et à leurs jets de sauvegarde. Le nuage se dissipe au bout de 1d3+1 rounds ; les effets résiduels continuent d'affecter les victimes encore un round après qu'elles soient sorties du nuage ou que celui-ci ait disparu.
Les effets de ce sort n'affectent pas les morts-vivants ni les autres créatures qui ne respirent pas. Si personne ne lance (ou ne laisse tomber) ce projectile pendant toute la durée du sort, l'enchantement disparaît.
Le jeteur de sort doit saupoudrer l'élément matériel - une pincée de vesse-de-loup ordinaire - sur le champignon pour que la magie opère.

