
Fusion de Merald
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Portée : toucher Durée : permanente Zone d'effet : deux objets non vivants |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 1 round Jet de sauvegarde : aucun |
Ce sort est utilisé pour lier deux objets ensembles sans qu'ils aient des attaches physiques. Le lanceur doit toucher les deux objets devant être liés et les placer dans la position d'union désirée; la magie crée alors une union permanente. Des objets organiques peuvent être fusionnés, mais des matières vivantes ou mortes-vivantes ne le peuvent pas.
Les deux objets n'ont pas besoin d'être des objets qui adhère normalement l'un à l'autre et n'ont pas besoin d'avoir une grande surface de contact; fusion de Merald les fusionnent en une pièce qui est incassable par des moyens normaux. Les deux objets fusionnés ne sont altérés en aucune façon, c'est pourquoi un objet particulier peut participer à un nombre infini de fusions.
Une fusion de Merald peut être cassée, séparant les objets fusionnés sans les endommager, par l'application de quatre sorts de dissipation de la magie sur la liaison ou les liaisons à moins qu'une fusion royale n'est été par la suite appliquée aux objets liés. Si une fusion royale a été appliquée, toutes les fusions sont insensibles à toutes les dissipations de la magie comme si l'objet avait été fait sans joint magique.
Si un objet contenant plusieurs fusions rate un jet de sauvegarde, le résultat le plus courant est que l'une des fusions lâche, séparant les pièces jointes, plutôt qu'entraîner la destruction des matériaux de l'objet. De nouveau, les joints ne lâchent pas de cette façon si une fusion royale a été appliquée.
Les éléments matériels de ce sort sont une goutte de résine, des copeaux d'acier ou d'argent, un fil de toile d'araignée, et une pâte faite à base de légume.

