
Fusion maléfique de Strahd
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Portée : toucher Durée : permanente Zone d'effet : créatures fusionnées |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 5 Jet de sauvegarde : aucun |
Ce sort permet au nécromancien de créer un monstre mort-vivant. La créature est une composition d'au maximum trois corps morts. Ces parties peuvent provenir de n'importe quel animal, humanoïde ou monstre mort. La seule restriction est que les créatures ne peuvent pas avoir plus de catégories de taille de différence. Par exemple, un chien et un elfe peuvent être fusionné car l'un a une petite taille et l'autre une taille moyenne. Cependant, un chat d'intérieur et un elfe ne peuvent pas être fusionné car la taille du chat est minuscule, plus d'une catégorie de taille éloignée de celle de l'elfe. De même, un chien, un elfe et un ogre ne peuvent pas être fusionné ensembles car leurs tailles respectives sont P, M, et G. Aucune des créatures fusionnées ne avoir plus de 5 dés de vie.
Les avantages de la fusion sont que le mort-vivant peut avoir les meilleurs attributs des créatures originales. L'attribut doit être associé à une parie particulière du corps de la créature. Cette partie du corps finie dans la fusion. Au moins un attribut de chaque créature doit être dans la fusion. Le monstre a toujours une intelligence animale, quelque fut l'intelligence des créatures le composant. Il est indéfectiblement loyal à son créateur.
Il y a quatre attributs qui sont définis par l'intermédiaire des morceaux de corps: dés de vie, classe d'armure, déplacement, et attaques. Les dés de vie du monstre déterminent son TACO, ses jets de sauvegarde, et son vadé rétro. Les capacités de déplacement peuvent provenir de multiples créatures, tant qu'il n'y a qu'une vitesse de déplacement par créature par moyen sélectionné: course, nage, vol, creusé, etc...
Le nombre d'attaque par round doit être choisi à partir d'une seule créature, mais il peut avoir des formes d'attaques de toutes les créatures fusionnées. Il est possible que la créature dispose de plus de formes d'attaques qu'elle n'a d'attaques par round. Bien sûr, la partie du corps appropriée doit exister dans la fusion. La plupart des attaques physiques peuvent être gardées, y compris le poison, la paralysation, jets de toiles, et les souffles.
Les pouvoirs magiques et mentaux ne survivent pas à la transformation en mort-vivant. Ceci comprend les attaques de regard, le lancement de sorts, l'immunité aux armes non magique, les capacités ressemblant à des sorts, la morsure d'un lycanthrope, etc. Cependant, pour chaque créature fusionnée qui avait un pouvoir magique ou mental, le mort-vivant crée à un pouvoir spécial de mort-vivant. Ces pouvoirs sont cumulatifs et octroyé dans l'ordre. Le premier est qu'une arme +1 est nécessaire pour le toucher, puis absorption d'énergie au contact, puis 10% résistance à la magie. L'absorption de niveau doit être associée à une seule forme d'attaque, tel que les griffes dans une séquence griffes / griffes / morsure. Notez que seule la fusion de trois créatures qui avaient toutes des pouvoirs magiques ou mentaux donne au monstre une résistance à la magie. Parmi les classes des joueurs seuls les lanceurs de sort et les psionistes sont considérés comme ayant des pouvoirs spéciaux. Les autres classes qui peuvent lancer des sorts à des niveaux supérieurs ne sont pas considérés comme ayant des pouvoirs spéciaux.
L'une des fusions préférées de Strahd est un loup-garou, une grande araignée et une gargouille. Inutile de dire, qu'il en crée peu. Les tailles des créatures, M, P, M respectivement, sont toutes dans la bonne gamme. Cette créature abominable utilise le vol de la gargouille et le déplacement au sol de l'araignée. Même si le loup-garou se déplace plus vite que l'araignée, il ne peut prendre que les pattes arrières de l'un d'entre eux et donc la créature ne pourra pas se déplacer dans les toiles d'araignée s'il utilise les jambes de lycanthrope. Les dés de vie sont tirés du loup-garou qui a 4+3 dés de vie. La classe d'armure de 5 provient de la gargouille. Le nombre d'attaques (4) vient aussi de la gargouille. La créature a la morsure du loup-garou, le poison et les jets de toiles de l'araignée. Parce que le loup-garou et la gargouille ont des capacités magiques, la créature fusionnée à les deux premières capacités de mort-vivant la nécessité d'une arme au moins +1 pour la toucher et une corne absorbant les niveaux au toucher (le choix de Strahd). Visiblement, l'abomination à des pattes d'araignée, un corps et une tête de loup-garou et les bras et les ailes de la gargouille. Dans sa description ci-dessous, ses attaques sont griffes / griffes / morsure / corne.
Araignée / Gargouille / Loup-garou fusionné: Al: CM; CA:5; Mvt: 6, vol 15 (C), toile 15; TAC0 15; # att: 4; Dg: 1d3 / 1d3 / 2d4 / 1d4; Attaques spéciales: poison, toile d'araignée, absorption d'énergie; Défense spéciale: arme +1 pour toucher; Taille: M; Morale: spécial.
L'élément matériel de ce sort est une pincée de poudre d'os de doppleganger. Lancer ce sort requiert un test des pouvoirs de Ravenloft.

