Contrôle des vents

(Altération)
Mage 
Niveau
6
Portée :
0
Durée :
1 tour/niveau
Zone d'effet :
hémisphère de 40 mètres de rayon/niveau
Composantes :
V, S
Temps d'incantation :
7
Jet de sauvegarde :
aucun

Grâce à ce sort, le magicien peut altérer la force du vent dans la zone d'effet. Il lui est possible de l'abaisser ou de l'augmenter d'un degré pour chaque trois niveaux d'expérience qu'il possède. Les degrés de force du vent sont les suivants:

Force du Vent

km/h

Brise légère

3-10

Brise modérée

11-27

Brise puissante

28-46

Vent fort

47-81

Tempête

82-108

Ouragan

109-258

Les vents supérieurs à 28 km/h emportent les petites créatures volantes (taille d'aigle et inférieure), affectant grandement la précision des projectiles et rendant la navigation difficile. Les vents plus rapides que 47 km/h emportent même les créatures volantes de taille humaine et causent des dégâts mineurs aux vaisseaux. Au-dessus de 82 km/h, aucune créature ne peut voler, les petits arbres sont déracinés, les bâtiment de bois abattus, les toits emportés, etc, et les vaisseaux se retrouvent en grand danger. Les vents dont la vitesse est supérieure à 109 km/h sont considérés comme des ouragans.

Il existe autour du magicien un “œil” de 13 mètres de rayon, dans lequel le vent est calme. Notez que si le sort peut être utilisé dans des souterrains, la taille de l'œil diminue d'un mètre par mètre de confinement — si l'espace disponible est inférieur à la zone d'effet: si, par exemple, le sort est invoqué dans une zone de 120 mètres de rayon, alors que sa zone d'effet est un rayon de 130 mètres, l'œil n'a plus que 3 mètres de rayon; un espace ne mesurant que 110 mètres l'éliminerait totalement et rendrait le magicien sujet aux effets du vent).

Une fois le sort invoqué, la force du vent augmente (ou décroît) de 4,5 km/h par round jusqu'à ce que sa vitesse maximale ou minimale soit atteinte. Par un round complet de concentration, le magicien peut stabiliser le vent à sa force actuelle, ou le programmer pour une augmentation ou une diminution — bien que la vitesse du changement ne puisse être modifiée. Les effets du sort demeurent effectifs durant un tour par niveau du magicien. Lorsqu'il expire, le force du vent décroît ou croît à la même vitesse, jusqu'à ce qu'elle retrouve le degré qu'elle possédait avant l'incantation. Il est possible à un second magicien d'utiliser un contrôle des vents pour contrer l'effet du premier, dans les limites de ses propres capacités.

Source(s) :
Dreams of the Red Wizards
Nom VO :
Control winds

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