
Contrôle des vents
|
Sphère : Climat Portée : 0 Durée : 1 tour/niveau Zone d'effet : Rayon de 12 m/niveau |
Composantes : V, S Temps d'incantation : 8 Jet de sauvegarde : Aucun |
Grâce à ce sort, le prêtre peut augmenter ou diminuer la force du vent dans la zone d’effet d’un rang par tranche de trois niveaux d’expérience possédés :
| Force du vent | Vitesse en km/h |
|---|---|
| Brise légère | 3-11 |
| Brise modérée | 12-27 |
| Brise forte | 28-48 |
| Rafales | 49-81 |
| Tempête | 82-108 |
| Ouragan | 109-264 |
Les vents qui soufflent à plus de 28 km/h obligent les petites créatures volantes (de la taille d’un aigle au maximum) à se poser, affectent la précision des projectiles et rendent la navigation difficile. Les vents qui soufflent à plus de 48 km/h obligent les créatures volantes de la taille d’un homme à se poser, et causent des dégâts mineurs aux navires. Les vents qui soufflent à plus de 82 km/h obligent toutes les créatures volantes à se poser, déracinent les arbustes, jettent à bas les structures de bois, arrachent les toitures et mettent les navires en danger. Les vents qui soufflent à plus de 109 km/h provoquent un ouragan.
Le prêtre est entouré par un « œil » de 12 mètres de diamètre au sein duquel les vents sont calmes. Notez que ce sort peut être lancé sous terre, mais que si la zone dans laquelle il a le loisir de s’étendre est inférieure à sa zone d’effet, l’œil rétrécit de 30 centimètres par tranche de 30 centimètres d’espace manquant. Par exemple, si la zone d’effet est de 120 mètres et que l’espace disponible n’est que de 100 mètres, l’œil disparaît complètement et le prêtre se retrouve soumis aux effets du vent. Une fois le sort lancé, la force du vent augmente ou décroît de 5 km/h par round jusqu’à ce qu’elle atteigne la vitesse maximale ou minimale autorisée. En se concentrant pendant un round complet, le prêtre peut stabiliser le vent à sa force actuelle, ou le faire augmenter ou diminuer. Toutefois, il ne peut pas modifier la vitesse du changement. Ce sort fonctionne pendant un tour par niveau d’expérience du prêtre ; après quoi la force du vent augmente ou diminue pour reprendre son niveau initial, toujours au rythme de 5 km/h par round. Un autre prêtre peut utiliser un sort similaire pour contrer les effets de ce sort, dans la limite de ses propres capacités.

