Familier – nécromancien

(Conjuration)
Mage 
Niveau
2
Portée :
1,6 km/niveau
Durée :
spéciale
Zone d'effet :
1 familier
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
2D6 heures
Jet de sauvegarde :
spécial

Ce sort ne peut être lancé que par un magicien spécialisé en nécromancie. A l'exception des types de familiers, le temps d'incantation (doit se dérouler sous une pleine lune), et le coût pour les composantes (qui est doublé à 2.000 po), c'est le même que le sort de magicien familier. Le nécromancien utilise une table spéciale afin de déterminer quel type, s'il y en a, de familier arrive.

Les imps et quasits ne serviront pas un maître d'un niveau inférieur au 4ème. Si un répond à l'appel d'un nécromancien du 1er au 3ème niveau, la créature, au lieu de servir, acceptera de revenir quand le nécromancien sera plus puissant. Pendant ce temps, le nécromancien doit trouver un autre familier, car lors du retour de l'imp ou du quasit, il sera tué et mangé par son successeur afin de sceller le pacte. Le nécromancien subi les pénalités habituelles pour la mort de son premier familier: un test de choc métabolique et la perte d'un point de constitution.


D20

Familier

Pouvoirs

1 – 3

Chat noir

Excellente vision de nuit & ouïe supérieure

4 –5

Rat géant

Sens olfactif supérieur

6

Grenouille

Vision grand angle

7

Mille-pattes géant

Toucher hyper sensible

8

Araignée grande

Vision grand angle

9

Chauve-souris

Ouïe très supérieure

10

Corbeau

Excellente vision

11

Imp

Voir le bestiaire monstrueux

12

Quasit

Voir le bestiaire monstrueux

13 – 20

Aucun familier

Ne peut pas réessayer avant le mois prochain

Un imp ou un quasit familier acquit par ce sort ne reçoit pas de bonus de points de vie basé sur le niveau du lanceur, ni ne s'en va s'il est séparé du nécromancien. S'il est tué, le nécromancien subira les pénalités standards pour la perte d'un familier.

Source(s) :
Cult of the Dragon
Nom VO :
Find familiar - necromancer

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.